Kpé
खेलको प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
सारांश
Kpé दक्षिणपश्चिम आइभरी कोस्टका बेटे मानिसहरू बीच खेलिने परम्परागत म्यानकाला खेल हो।ऐतिहासिक रूपमा, खेलले पर्याप्त प्रतिष्ठा राखेको थियो र साम्प्रदायिक ख्याति स्थापित गर्न प्रतिद्वन्द्वी गाउँहरू बीच उच्च दांव खेलहरूमा प्रतिस्पर्धा गरिएको थियो।आधुनिक समयमा, यो एक स्वागत मनोरञ्जन रमाइलोको रूपमा विकसित भएको छ जुन किसानहरू र गाउँलेहरूले कृषि क्षेत्रहरूमा काम गरेपछि वा चाडपर्वको बिदा जमघटहरूमा रमाइलो गरेका छन्।
खेल औपचारिक रूपमा 2012 मा अन्वेषक जोर्डी क्लिमेन्ट टोन्डो द्वारा Ivorian बोर्ड खेल परम्पराहरु को उनको एथनोग्राफिक अनुसन्धान को समयमा दस्तावेज गरिएको थियो।गहिरो छ-बीउ जलाशयहरू भएको कम्प्याक्ट 2 × 4 ग्रिडमा खेलिएको, Kpé लाई रणनीतिक धैर्यता चाहिन्छ, जुन खोल्ने प्रतिबन्धद्वारा बलियो बनाइएको छ जसले खेलाडीहरूलाई उनीहरूको चारवटा सुरु घरहरूको मूल सामग्रीहरू परिचालन नगरेसम्म क्याप्चरहरू दाबी गर्न निषेध गर्दछ।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 4
- भण्डार: None
- सुरुमा प्रति खाल्डो बीउ: 6 stones
- कुल बीउ: 48 stones
- प्रत्येक सहभागीले आफ्नो गृह श्रेणीलाई चार प्वालहरूको आदेश दिन्छ।
खेल्ने तरिका
- खेलाडीहरू वैकल्पिक पालो।आफ्नो पालोमा, एक खेलाडीले आफ्नो छेउमा रहेको कुनै पनि गैर-खाली खाडलबाट सबै ढुङ्गाहरू उठाउँछन् र तिनीहरूलाई एकल घडीको विपरीत दिशामा सर्कलमा लगातार प्वालहरूमा छर्छन्।
- सबै उठाइएका ढुङ्गाहरू राखिसकेपछि एउटै प्वालमा रोपाइँ समाप्त हुन्छ।
- सुरुवाती कब्जा लक: यदि विपक्षीका खाडलहरू पूर्ण रूपमा समाप्त भएमा, सक्रिय खेलाडी आवश्यक छ, सम्भव भएसम्म, विपक्षीको क्षेत्रमा ढुङ्गाहरू आपूर्ति गर्ने चाल छनोट गर्न।
- सुरुवाती कब्जा लक: एक खेलाडीलाई कुनै पनि क्याप्चर स्कोर गर्न अनुमति दिनु अघि, तिनीहरूले पहिले आफ्नो चार सुरुआती खाडलहरू मध्ये प्रत्येकबाट कम्तिमा एक पटक एक चाल सुरु गरेको हुनुपर्छ, जसले गर्दा सबै प्रारम्भिक छ-ढुङ्गा क्लस्टरहरू छर्छन्।
कब्जा
- एक पटक अनलक भएपछि, यदि बीउको अन्तिम ढुङ्गा एक विपक्षीको खाडलमा अवतरण हुन्छ र यसको कुल सामग्री ठ्याक्कै दुई वा चार ढुङ्गाहरूमा ल्याउँछ, ती ढुङ्गाहरू कब्जा गरिन्छ र खेलबाट हटाइन्छ।
- क्याप्चरले पछाडि प्रचार गर्छ: यदि छर्न सर्किटमा ल्यान्डिङ पिटको तुरुन्तै अगाडिको प्वाल पनि विपक्षी क्षेत्रमा बस्छ र दुई वा चार ढुङ्गाहरू समावेश गर्दछ भने, यसको सामग्री पनि कब्जा गरिन्छ।यो शृङ्खला दुई वा चार ढुङ्गा समात्ने शत्रु खाडलहरूको कुनै पनि अखंड दौडबाट पछाडी जान्छ।
- क्याप्चरहरू विशेष रूपमा विपक्षीको श्रेणी भित्र हुन सक्छ;आफ्नै इलाकामा ढुङ्गाहरू कहिल्यै कब्जा हुँदैन।
- क्याप्चर समाधान गर्दा तुरुन्तै पालो समाप्त हुन्छ।
खेलको अन्त र जित
- खेल समाप्त हुन्छ जब एक खेलाडीले आफ्नो पालो मा कुनै कानूनी चाल उपलब्ध छैन।
- बोर्डमा बाँकी रहेका ढुङ्गाहरू बोर्डको छेउमा रहेको खेलाडीले फ्याँक्छन्।
- क्याप्चर गरिएका ढुङ्गाहरूको सबैभन्दा ठूलो संग्रह जम्मा गर्ने खेलाडीलाई विजेताको मुकुट लगाइन्छ।
टिप्पणीहरू
- प्रति पिट छ बीउ भएको 2×4 बोर्डले एउटा सानो ट्र्याकमा 48-ढुङ्गाको बाक्लो खेल दिन्छ, जसले समय र भोकमरीको रणनीतिलाई सर्वोपरि बनाउँछ।
- क्याप्चर गर्नु अघि सबै चार घर पिटहरू सक्रिय गर्न आवश्यक एक सुरुचिपूर्ण सांस्कृतिक सन्तुलन संयन्त्र हो: यसले आक्रामक, एकतर्फी उद्घाटन आक्रमणहरू रोक्छ र ग्यारेन्टी दिन्छ कि दुबै खेलाडीहरूले रणनीतिक स्ट्राइक सुरु हुनु अघि उनीहरूको फ्रन्ट लाइनलाई पूर्ण रूपमा परिचालन गर्दछन्।
Source: Mancala World – Kpé