Kpé
Tipo de jogo: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Visão geral
Kpé é um jogo tradicional de mancala jogado entre o povo Bété do sudoeste da Costa do Marfim.Historicamente, o jogo teve um prestígio considerável e foi disputado em partidas de alto risco entre aldeias rivais para estabelecer renome comunitário.Nos tempos modernos, evoluiu para um passatempo recreativo acolhedor, apreciado pelos agricultores e aldeões depois de trabalharem nos campos agrícolas ou durante reuniões festivas de feriados.
O jogo foi formalmente documentado em 2012 pelo pesquisador Jordi Climent Tondo durante suas investigações etnográficas das tradições dos jogos de tabuleiro da Costa do Marfim.Jogado em uma grade compacta 2×4 com reservatórios profundos de seis sementes, Kpé requer paciência estratégica, reforçada por uma restrição de abertura que proíbe os jogadores de reivindicar capturas até que tenham mobilizado o conteúdo original de todas as quatro casas iniciais.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 4
- Celeiros: None
- Sementes por casa no início: 6 stones
- Total de sementes: 48 stones
- Cada participante comanda a sua classificação inicial de quatro buracos.
Como jogar
- Os jogadores alternam turnos.Por sua vez, um jogador levanta todas as pedras de qualquer poço não vazio do seu lado e as semeia individualmente em um círculo no sentido anti-horário em buracos consecutivos.
- A semeadura termina após uma única volta, uma vez colocadas todas as pedras levantadas.
- Bloqueio de captura na abertura: Se os poços do adversário estiverem completamente esgotados, o jogador ativo é obrigado, sempre que possível, a escolher um movimento que forneça pedras para o território do adversário.
- Bloqueio de captura na abertura: Antes que um jogador possa marcar qualquer captura, ele deve primeiro ter iniciado um movimento de cada um dos seus quatro poços iniciais pelo menos uma vez, semeando assim todos os grupos iniciais de seis pedras.
Captura
- Uma vez desbloqueada, se a última pedra de uma porca cair na cova de um oponente e totalizar exatamente duas ou quatro pedras, essas pedras serão capturadas e removidas do jogo.
- A captura se propaga para trás: se o buraco imediatamente anterior à cova de pouso no circuito de semeadura também residir em território adversário e contiver duas ou quatro pedras, seu conteúdo também será capturado.Esta cadeia continua para trás através de qualquer sequência ininterrupta de poços inimigos contendo duas ou quatro pedras.
- As capturas podem ocorrer exclusivamente dentro da classificação do adversário;pedras no próprio território nunca são capturadas.
- O turno termina imediatamente após a captura ser resolvida.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando um jogador não tem movimentos legais disponíveis no seu turno.
- Quaisquer pedras restantes no tabuleiro são varridas pelo jogador em cujo lado do tabuleiro elas residem.
- O jogador que acumulou a maior coleção de pedras capturadas é coroado vencedor.
Notas
- O tabuleiro 2×4 com seis sementes por poço produz um jogo denso de 48 pedras em uma pista pequena, tornando o tempo e as táticas de fome fundamentais.
- A exigência de ativar todos os quatro home pits antes da captura é um elegante mecanismo de equilíbrio cultural: evita ataques de abertura agressivos e unilaterais e garante que ambos os jogadores mobilizem totalmente sua linha de frente antes do início do ataque tático.
Source: Mancala World – Kpé