Kpé
খেলার ধরন: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
সারসংক্ষেপ
Kpé দক্ষিণ-পশ্চিম আইভরি কোস্টের বেটে লোকেদের মধ্যে খেলা একটি ঐতিহ্যবাহী মানকালা খেলা।ঐতিহাসিকভাবে, খেলাটি যথেষ্ট প্রতিপত্তির অধিকারী ছিল এবং সাম্প্রদায়িক খ্যাতি প্রতিষ্ঠার জন্য প্রতিদ্বন্দ্বী গ্রামগুলির মধ্যে উচ্চ-স্টেকের ম্যাচে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা হয়েছিল।আধুনিক সময়ে, এটি একটি স্বাগত বিনোদনমূলক বিনোদনে পরিণত হয়েছে যা কৃষক এবং গ্রামবাসীরা কৃষিক্ষেত্রে শ্রম করার পরে বা উত্সব ছুটির জমায়েতের সময় উপভোগ করে।
2012 সালে গবেষক জর্ডি ক্লিমেন্ট টোন্ডো আইভোরিয়ান বোর্ড গেমের ঐতিহ্যের নৃতাত্ত্বিক তদন্তের সময় গেমটি আনুষ্ঠানিকভাবে নথিভুক্ত করেছিলেন।গভীর ছয়-বীজ জলাধার সহ একটি কম্প্যাক্ট 2×4 গ্রিডে খেলা, Kpé-এর জন্য কৌশলগত ধৈর্যের প্রয়োজন, একটি খোলার বিধিনিষেধ দ্বারা শক্তিশালী করা হয় যা খেলোয়াড়দের তাদের চারটি ঘরের মূল বিষয়বস্তু সংগ্রহ না করা পর্যন্ত ক্যাপচার দাবি করতে নিষেধ করে।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 4
- শস্যভাণ্ডার: None
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 6 stones
- মোট গুটি: 48 stones
- প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তাদের হোম র্যাঙ্ককে চারটি গর্তের আদেশ দেয়।
কীভাবে খেলবেন
- খেলোয়াড়দের বিকল্প পালা।তাদের পালা করার সময়, একজন খেলোয়াড় তাদের পাশের যেকোন খালি গর্ত থেকে সমস্ত পাথর উত্তোলন করে এবং তাদের এককভাবে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত বৃত্তে পরপর গর্তে বপন করে।
- সমস্ত উত্তোলিত পাথর বসানোর পরে বপন শেষ হয়ে যায়।
- শুরুর সংগ্রহ লক: যদি প্রতিপক্ষের গর্ত সম্পূর্ণরূপে নিঃশেষ হয়ে যায়, সক্রিয় খেলোয়াড়ের প্রয়োজন, যখনই সম্ভব, এমন একটি পদক্ষেপ বেছে নেওয়ার জন্য যা প্রতিপক্ষের অঞ্চলে পাথর সরবরাহ করে।
- শুরুর সংগ্রহ লক: একজন খেলোয়াড়কে কোনো ক্যাপচার স্কোর করার অনুমতি দেওয়ার আগে, তারা অবশ্যই তাদের চারটি প্রারম্ভিক গর্ত থেকে অন্তত একবার একটি সরানো শুরু করবে, যার ফলে সমস্ত প্রাথমিক ছয়-পাথরের ক্লাস্টারগুলি বপন করা হবে।
সংগ্রহ
- একবার আনলক করা হলে, যদি একটি বপনের চূড়ান্ত পাথরটি প্রতিপক্ষের গর্তে পড়ে এবং তার মোট বিষয়বস্তু ঠিক দুই বা চারটি পাথরে নিয়ে আসে, সেই পাথরগুলিকে বন্দী করে খেলা থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়।
- ক্যাপচারটি পিছনের দিকে প্রচার করে: যদি বপন সার্কিটে ল্যান্ডিং পিটের ঠিক আগের গর্তটিও প্রতিপক্ষের অঞ্চলে থাকে এবং এতে দুটি বা চারটি পাথর থাকে, তবে এর বিষয়বস্তুও ক্যাপচার করা হয়।এই শৃঙ্খল দুটি বা চারটি পাথর ধরে থাকা শত্রুর গর্তের যে কোনও অবিচ্ছিন্ন দৌড়ের মধ্য দিয়ে পিছনের দিকে চলতে থাকে।
- ক্যাপচারগুলি প্রতিপক্ষের পদমর্যাদার মধ্যে একচেটিয়াভাবে সঞ্চালিত হতে পারে;নিজের ভূখণ্ডের পাথর কখনই ধরা পড়ে না।
- একটি ক্যাপচার সমাধান করার সাথে সাথেই পালা শেষ হয়৷
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- খেলাটি বন্ধ হয়ে যায় যখন একজন খেলোয়াড়ের পালাক্রমে কোনো আইনি পদক্ষেপ উপলব্ধ থাকে না।
- বোর্ডে অবশিষ্ট যে কোন পাথর বোর্ডের পাশে থাকা খেলোয়াড় দ্বারা ঝাড়ু দেওয়া হয়।
- যে খেলোয়াড় ক্যাপচার করা পাথরের বৃহত্তম সংগ্রহ সংগ্রহ করেছে তাকে বিজয়ীর মুকুট দেওয়া হয়।
নোট
- পিট প্রতি ছয়টি বীজ সহ 2×4 বোর্ড একটি ছোট ট্র্যাকে একটি ঘন 48-পাথরের খেলা দেয়, যা সময় এবং অনাহার কৌশলকে সর্বোত্তম করে তোলে।
- ক্যাপচার করার আগে সমস্ত চারটি হোম পিট সক্রিয় করার প্রয়োজনীয়তা হল একটি মার্জিত সাংস্কৃতিক ভারসাম্য প্রক্রিয়া: এটি আক্রমণাত্মক, একতরফা উদ্বোধনী অভিযানকে প্রতিরোধ করে এবং গ্যারান্টি দেয় যে উভয় খেলোয়াড়ই কৌশলগত আঘাত শুরু হওয়ার আগে তাদের সামনের সারিতে সম্পূর্ণরূপে একত্রিত করবে।
Source: Mancala World – Kpé