Kpé
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Gambaran Keseluruhan
Kpé ialah permainan mancala tradisional yang dimainkan dalam kalangan orang Bété di barat daya Pantai Gading.Dari segi sejarah, permainan ini mempunyai prestij yang agak besar dan dipertandingkan dalam perlawanan berisiko tinggi antara kampung yang bertelagah untuk mewujudkan kemasyhuran kaum.Pada zaman moden, ia telah berkembang menjadi hobi rekreasi yang mesra dinikmati oleh petani dan penduduk kampung selepas bekerja di ladang pertanian atau semasa perhimpunan cuti perayaan.
Permainan ini telah didokumenkan secara rasmi pada tahun 2012 oleh penyelidik Jordi Climent Tondo semasa penyiasatan etnografinya terhadap tradisi permainan papan Ivory.Dimainkan pada grid 2×4 padat dengan takungan enam biji dalam, Kpé memerlukan kesabaran strategik, diperkukuh dengan sekatan pembukaan yang melarang pemain daripada menuntut tangkapan sehingga mereka telah menggerakkan kandungan asal keempat-empat rumah permulaan mereka.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang setiap baris: 4
- Jelapang: None
- Biji setiap lubang pada permulaan: 6 stones
- Jumlah biji: 48 stones
- Setiap peserta memerintahkan kedudukan rumah mereka sebanyak empat lubang.
Cara Bermain
- Pemain bergilir-gilir.Pada giliran mereka, seorang pemain mengangkat semua batu dari mana-mana lubang yang tidak kosong di sisi mereka dan menyemainya secara tunggal dalam bulatan lawan jam ke dalam lubang berturut-turut.
- Penyemaian ditamatkan selepas satu pusingan apabila semua batu yang diangkat telah diletakkan.
- Kunci tangkapan pembukaan: Jika lubang lawan telah habis sepenuhnya, pemain aktif diperlukan, apabila boleh, untuk memilih gerakan yang membekalkan batu ke dalam wilayah lawan.
- Kunci tangkapan pembukaan: Sebelum pemain dibenarkan menjaringkan sebarang tangkapan, mereka mesti terlebih dahulu memulakan pergerakan dari setiap empat lubang permulaan mereka sekurang-kurangnya sekali, dengan itu menyemai semua kelompok enam batu awal.
Menangkap
- Setelah dibuka kuncinya, jika batu terakhir penyemaian mendarat di lubang lawan dan menjadikan jumlah kandungannya tepat dua atau empat batu, batu tersebut akan ditangkap dan dikeluarkan dari permainan.
- Tangkapan merambat ke belakang: jika lubang segera sebelum lubang pendaratan dalam litar penyemaian juga berada di wilayah lawan dan mengandungi dua atau empat batu, kandungannya juga ditangkap.Rantaian ini terus ke belakang melalui mana-mana larian tanpa putus lubang musuh yang memegang dua atau empat batu.
- Tangkapan boleh dilakukan secara eksklusif dalam pangkat lawan;batu di wilayah sendiri tidak pernah ditangkap.
- Giliran berakhir serta-merta selepas menyelesaikan tangkapan.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Permainan ditamatkan apabila pemain tidak mempunyai pergerakan yang sah pada gilirannya.
- Sebarang batu yang tinggal di papan akan disapu oleh pemain yang berada di sebelah papan mereka.
- Pemain yang telah mengumpulkan koleksi terbesar batu yang ditangkap dinobatkan sebagai pemenang.
Nota
- Papan 2×4 dengan enam biji setiap lubang menghasilkan permainan 48 batu padat di trek kecil, menjadikan taktik masa dan kebuluran diutamakan.
- Keperluan untuk mengaktifkan keempat-empat lubang rumah sebelum menawan ialah mekanisme pengimbangan budaya yang elegan: ia menghalang serbuan pembukaan yang agresif dan berat sebelah dan menjamin bahawa kedua-dua pemain menggerakkan sepenuhnya barisan hadapan mereka sebelum serangan taktikal bermula.
Source: Mancala World – Kpé