Kpé
თამაშის ტიპი: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
მიმოხილვა
Kpé არის ტრადიციული მანკალას თამაში, რომელსაც თამაშობენ სამხრეთ-დასავლეთ კოტ-დ'ივუარის სანაპიროს ბეტე ხალხში.ისტორიულად, თამაშს მნიშვნელოვანი პრესტიჟი ჰქონდა და კონკურენტ სოფლებს შორის მაღალი ფსონების მატჩებში იბრძოდა, რათა დაემკვიდრებინა საზოგადოება.თანამედროვე დროში ის გადაიქცა მისასალმებელ რეკრეაციულ გართობად, რომლითაც სარგებლობენ ფერმერები და სოფლის მოსახლეობა სოფლის მეურნეობის მინდვრებში მუშაობის შემდეგ ან სადღესასწაულო დღესასწაულების დროს.
თამაში ოფიციალურად დააფიქსირა 2012 წელს მკვლევარმა ჯორდი კლიმენტ ტონდომ, კოტ-დ ივუარის სამაგიდო თამაშების ტრადიციების ეთნოგრაფიული გამოკვლევების დროს.კომპაქტურ 2×4 ბადეზე თამაში ღრმა ექვსთესლიანი რეზერვუარებით, Kpé მოითხოვს სტრატეგიულ მოთმინებას, გაძლიერებულს გახსნის შეზღუდვით, რომელიც კრძალავს მოთამაშეებს აცხადებენ გადაღებებს, სანამ ისინი არ მოახდენენ ოთხივე საწყისი სახლის ორიგინალურ შინაარსს.
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Two
- ორმოები რიგში: 4
- ბეღლები: None
- მარცვლები ორმოში დასაწყისში: 6 stones
- სულ მარცვლები: 48 stones
- თითოეული მონაწილე ბრძანებს თავისი სახლის რანგის ოთხი ხვრელის.
როგორ ვითამაშოთ
- მოთამაშეების მონაცვლეობა.თავის მხრივ, მოთამაშე აწევს ყველა ქვას გვერდით მდებარე ნებისმიერი ცარიელი ორმოდან და თესავს მათ ცალ-ცალკე საათის ისრის მიმართულებით წრეში თანმიმდევრულ ნახვრეტებში.
- თესვა მთავრდება ერთი წრის შემდეგ, როგორც კი ყველა აწეული ქვა დაიდება.
- გახსნის აღების ბლოკირება: თუ მოწინააღმდეგის ორმოები მთლიანად ამოწურულია, აქტიურ მოთამაშეს მოეთხოვება, შეძლებისდაგვარად, აირჩიოს ნაბიჯი, რომელიც აწვდის ქვებს მოწინააღმდეგის ტერიტორიაზე.
- გახსნის აღების ბლოკირება: სანამ მოთამაშეს მიეცემა უფლება, გაიტანოს რაიმე დაჭერა, მან ჯერ უნდა წამოიწყოს ნაბიჯი ოთხივე სასტარტო ორმოდან ერთხელ მაინც, რითაც დათესოს ყველა საწყისი ექვსქვიანი მტევანი.
აღება
- განბლოკვის შემდეგ, თუ თესვის ბოლო ქვა მოწინააღმდეგის ორმოში მოხვდება და მისი მთლიანი შიგთავსი ზუსტად ორ ან ოთხ ქვას მიაღწევს, ეს ქვები იჭერს და ამოღებულ იქნა თამაშიდან.
- დაჭერა ვრცელდება უკან: თუ თესვის წრეში სადესანტო ორმოს უშუალოდ წინ არსებული ხვრელი ასევე მოწინააღმდეგის ტერიტორიაზეა და შეიცავს ორ ან ოთხ ქვას, მისი შიგთავსიც იჭერს.ეს ჯაჭვი უკუსვლით გრძელდება მტრის ორმოების ყოველგვარი განუწყვეტელი გაშვებით, რომლებსაც ორი ან ოთხი ქვა უჭირავთ.
- დაჭერა შეიძლება მოხდეს ექსკლუზიურად მოწინააღმდეგის რანგში;საკუთარ ტერიტორიაზე ქვებს არასოდეს იჭერენ.
- შემობრუნება მთავრდება დატყვევების გადაწყვეტისთანავე.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- თამაში წყდება, როდესაც მოთამაშეს არ აქვს ლეგალური ნაბიჯები თავის მხრივ.
- დაფაზე დარჩენილ ქვას ასუფთავებს მოთამაშე, რომლის მხარესაც ისინი ცხოვრობენ.
- მოთამაშე, რომელმაც დააგროვა დატყვევებული ქვების უდიდესი კოლექცია, გვირგვინდება გამარჯვებულად.
შენიშვნები
- 2×4 დაფა ექვსი თესლით თითო ორმოში იძლევა მკვრივ 48-ქვიან თამაშს პატარა ტრასაზე, რაც უმთავრესს ხდის დროისა და შიმშილის ტაქტიკას.
- ოთხივე საშინაო ორმოს გააქტიურების მოთხოვნა დაჭერამდე არის ელეგანტური კულტურული დაბალანსების მექანიზმი: ის ხელს უშლის აგრესიულ, ცალმხრივი გახსნის რეიდებს და გარანტიას იძლევა, რომ ორივე მოთამაშე სრულად მობილიზდება წინა ხაზის ტაქტიკური დარტყმის დაწყებამდე.
Source: Mancala World – Kpé