Kpé
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
ਸਾਰ
Kpé ਦੱਖਣ-ਪੱਛਮੀ ਆਈਵਰੀ ਕੋਸਟ ਦੇ ਬੇਟੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਮੈਨਕਾਲਾ ਖੇਡ ਹੈ।ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਸੀ ਅਤੇ ਫਿਰਕੂ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਰੋਧੀ ਪਿੰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਉੱਚ-ਦਾਅ ਵਾਲੇ ਮੈਚਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਆਧੁਨਿਕ ਸਮਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਦੇ ਖੇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਂ ਤਿਉਹਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੇ ਇਕੱਠਾਂ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸਾਨਾਂ ਅਤੇ ਪਿੰਡਾਂ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਸੁਆਗਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ ਹੈ।
ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਰਸਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 2012 ਵਿੱਚ ਖੋਜਕਰਤਾ ਜੋਰਡੀ ਕਲਿਮੇਂਟ ਟੋਂਡੋ ਦੁਆਰਾ ਆਈਵੋਰੀਅਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਦੀ ਨਸਲੀ-ਵਿਗਿਆਨਕ ਜਾਂਚਾਂ ਦੌਰਾਨ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਡੂੰਘੇ ਛੇ-ਬੀਜ ਭੰਡਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ 2 × 4 ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ, Kpé ਨੂੰ ਰਣਨੀਤਕ ਧੀਰਜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਾਬੰਦੀ ਦੁਆਰਾ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕੈਪਚਰ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਆਪਣੇ ਚਾਰਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਘਰਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 4
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 6 stones
- ਕੁੱਲ ਗੋਟੀਆਂ: 48 stones
- ਹਰੇਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਚਾਰ ਛੇਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਦਰਜੇ ਦਾ ਹੁਕਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ।ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੈਰ-ਖਾਲੀ ਟੋਏ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬੀਜਦਾ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਰੇ ਚੁੱਕੇ ਹੋਏ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਿਜਾਈ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਬਜ਼ਾ ਲਾਕ: ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੋਏ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਅਜਿਹੀ ਚਾਲ ਚੁਣਨ ਲਈ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪੱਥਰਾਂ ਦੀ ਸਪਲਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਬਜ਼ਾ ਲਾਕ: ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਚਾਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੋਇਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਛੇ-ਪੱਥਰਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਬੀਜਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਇੱਕ ਵਾਰ ਤਾਲਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਬੀਜਣ ਦਾ ਅੰਤਮ ਪੱਥਰ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਕੁੱਲ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਪੱਥਰਾਂ ਤੱਕ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਕੈਪਚਰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਫੈਲਦਾ ਹੈ: ਜੇਕਰ ਬਿਜਾਈ ਸਰਕਟ ਵਿੱਚ ਲੈਂਡਿੰਗ ਟੋਏ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਲਾ ਮੋਰੀ ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਪੱਥਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਇਹ ਲੜੀ ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਟੋਇਆਂ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਟੁੱਟ ਦੌੜ ਦੁਆਰਾ ਪਿਛਾਂਹ ਨੂੰ ਚਲਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
- ਕੈਪਚਰ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ;ਕਿਸੇ ਦੇ ਆਪਣੇ ਇਲਾਕੇ ਵਿੱਚ ਪੱਥਰ ਕਦੇ ਵੀ ਫੜੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ।
- ਵਾਰੀ ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ 'ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਪੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਸੇ ਉਹ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਫੜੇ ਗਏ ਪੱਥਰਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਦਾ ਤਾਜ ਪਹਿਨਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਪ੍ਰਤੀ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਛੇ ਬੀਜਾਂ ਵਾਲਾ 2×4 ਬੋਰਡ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੰਘਣੀ 48-ਪੱਥਰ ਦੀ ਖੇਡ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਭੁੱਖਮਰੀ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਘਰੇਲੂ ਟੋਇਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਸੰਤੁਲਨ ਵਿਧੀ ਹੈ: ਇਹ ਹਮਲਾਵਰ, ਇੱਕ-ਪਾਸੜ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਛਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰਣਨੀਤਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਫਰੰਟ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਮਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
Source: Mancala World – Kpé