Kpé
Tipo de xogo: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Visión xeral
Kpé é un xogo mancala tradicional que se xoga entre os Bété do suroeste de Costa de Marfil.Históricamente, o xogo tivo un considerable prestixio e disputouse en partidos de gran aposta entre vilas rivais para establecer un renome comunitario.Nos tempos modernos, evolucionou ata converterse nun pasatempo recreativo acolledor do que gozaban agricultores e aldeáns despois de traballar nos campos agrícolas ou durante as reunións festivas das vacacións.
O xogo foi documentado formalmente en 2012 polo investigador Jordi Climent Tondo durante as súas investigacións etnográficas sobre as tradicións dos xogos de mesa marfileños.Xogado nunha grella compacta 2×4 con profundos depósitos de seis sementes, Kpé require paciencia estratéxica, reforzada por unha restrición de apertura que prohibe aos xogadores reclamar capturas ata que mobilizen o contido orixinal das catro casas de partida.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 4
- Almacéns: None
- Sementes por burato ao inicio: 6 stones
- Sementes totais: 48 stones
- Cada participante manda a súa casa de catro buratos.
Como xogar
- Os xogadores alternan quendas.Na súa quenda, un xogador levanta todas as pedras de calquera pozo non baleiro do seu lado e seméntaas individualmente nun círculo no sentido antihorario en buratos consecutivos.
- A sementeira remata despois dunha soa volta unha vez colocadas todas as pedras levantadas.
- Bloqueo de captura inicial: Se os boxes do opoñente están completamente esgotados, o xogador activo debe escoller, sempre que sexa posible, un movemento que proporcione pedras ao territorio do opoñente.
- Bloqueo de captura inicial: Antes de que se lle permita a un xogador anotar calquera captura, primeiro debe ter iniciado un movemento desde cada un dos seus catro pozos de saída polo menos unha vez, eliminando así todos os grupos iniciais de seis pedras.
Captura
- Unha vez desbloqueada, se a pedra final dunha porca aterra no pozo do opoñente e eleva o seu contido total a exactamente dúas ou catro pedras, esas pedras son capturadas e eliminadas do xogo.
- A captura propágase cara atrás: se o burato que precede inmediatamente ao pozo de pouso no circuíto de sementeira tamén reside en territorio opoñente e contén dúas ou catro pedras, tamén se capta o seu contido.Esta cadea continúa cara atrás a través de calquera carreira ininterrumpida de pozos inimigos con dúas ou catro pedras.
- As capturas poden realizarse exclusivamente dentro do rango do opoñente;as pedras do propio territorio nunca son capturadas.
- A quenda conclúe inmediatamente ao resolver unha captura.
Fin do xogo e vitoria
- O xogo remata cando un xogador non ten movementos legais dispoñibles na súa quenda.
- As pedras que queden no taboleiro son varridas polo xogador de cuxo lado do taboleiro residen.
- O xogador que acumulou a maior colección de pedras capturadas é coroado vencedor.
Notas
- O taboleiro 2×4 con seis sementes por pozo produce un xogo denso de 48 pedras nunha pista pequena, facendo que as tácticas de tempo e de fame sexan primordiales.
- O requisito de activar os catro boxes de casa antes da captura é un elegante mecanismo de equilibrio cultural: evita ataques de apertura agresivos e unilaterales e garante que ambos os xogadores mobilizen completamente a súa primeira liña antes de comezar o ataque táctico.
Source: Mancala World – Kpé