Kpé
Speltipe: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Oorsig
Kpé is 'n tradisionele mancala-speletjie wat onder die Bété-mense van die suidwestelike Ivoorkus gespeel word.Histories het die wedstryd aansienlike aansien gehad en is in wedstryde tussen mededingende dorpe meegeding om gemeenskaplike bekendheid te vestig.In moderne tye het dit ontwikkel tot 'n verwelkomende ontspanningstydverdryf wat boere en dorpenaars geniet nadat hulle in die landbouvelde of tydens feestelike vakansiebyeenkomste gewerk het.
Die speletjie is in 2012 formeel gedokumenteer deur navorser Jordi Climent Tondo tydens sy etnografiese ondersoeke van Ivoriaanse bordspeletjietradisies.Gespeel op 'n kompakte 2×4-rooster met diep ses-saad-reservoirs, vereis Kpé strategiese geduld, versterk deur 'n openingsbeperking wat spelers verbied om vang te eis totdat hulle die oorspronklike inhoud van al vier hul beginhuise gemobiliseer het.
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: 4
- Graanskure: None
- Sade per put aan die begin: 6 stones
- Sade in totaal: 48 stones
- Elke deelnemer beveel hul tuisrang van vier putjies.
Hoe om te speel
- Spelers wissel beurte af.Op hul beurt lig 'n speler alle klippe uit enige nie-leë put aan hul kant en saai dit een-een in 'n antikloksgewys sirkel in opeenvolgende gate.
- Saai eindig na 'n enkele rondte sodra alle opgeligte klippe geplaas is.
- Openingsvangslot: As die teenstander se kuipe heeltemal uitgeput is, moet die aktiewe speler, waar moontlik, 'n beweging kies wat klippe in die opponent se gebied verskaf.
- Openingsvangslot: Voordat 'n speler toegelaat word om enige vangs aan te teken, moet hulle ten minste een keer 'n skuif vanaf elk van hul vier beginputte begin het, en sodoende alle aanvanklike ses-klip-groepe uitgesaai het.
Vang
- Sodra dit oopgesluit is, as die laaste klip van 'n sog in 'n teenstander se put beland en sy totale inhoud op presies twee of vier klippe bring, word daardie klippe gevang en uit spel verwyder.
- Die vang propageer agteruit: as die gat onmiddellik voor die landingsput in die saaikring ook in teenstandersgebied woon en twee of vier klippe bevat, word die inhoud daarvan ook gevang.Hierdie ketting gaan agteruit deur enige ononderbroke loop van vyandelike kuile wat twee of vier klippe hou.
- Vang kan uitsluitlik binne die opponent se rang plaasvind;klippe in eie grondgebied word nooit gevang nie.
- Die beurt eindig onmiddellik na die oplossing van 'n vang.
Einde van die spel en wen
- Die wedstryd eindig wanneer 'n speler geen wettige skuiwe op hul beurt beskikbaar het nie.
- Enige klippe wat op die bord oorbly, word opgevee deur die speler aan wie se kant van die bord hulle woon.
- Die speler wat die grootste versameling gevange klippe bymekaargemaak het, word as die oorwinnaar gekroon.
Notas
- Die 2×4-bord met ses pitte per put lewer 'n digte 48-klip-speletjie op 'n klein baan, wat tydsberekening en hongersnoodtaktiek die belangrikste maak.
- Die vereiste om al vier tuiskuipe te aktiveer voordat hulle gevang word, is 'n elegante kulturele balanseringsmeganisme: dit voorkom aggressiewe, eensydige openingstrooptogte en waarborg dat beide spelers hul voorste linie ten volle mobiliseer voordat taktiese slaan begin.
Source: Mancala World – Kpé