Kpé
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
ພາບລວມ
Kpé ເປັນເກມ mancala ແບບດັ້ງເດີມທີ່ຫຼີ້ນກັນລະຫວ່າງຄົນ Bété ທາງຕາເວັນຕົກສຽງໃຕ້ຂອງ Ivory Coast.ໃນປະຫວັດສາດ, ເກມໄດ້ຖືກຽດສັກສີຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະຖືກແຂ່ງຂັນໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ມີສະເຕກສູງລະຫວ່າງຫມູ່ບ້ານຄູ່ແຂ່ງເພື່ອສ້າງຊື່ສຽງຂອງຊຸມຊົນ.ໃນຍຸກສະ ໄໝ ໃໝ່, ມັນໄດ້ພັດທະນາໄປສູ່ການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມທີ່ມີຄວາມສຸກຂອງຊາວກະສິກອນແລະຊາວບ້ານຫຼັງຈາກອອກແຮງງານໃນທົ່ງນາກະສິກໍາຫຼືໃນຊ່ວງງານບຸນວັນພັກ.
ເກມໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ຢ່າງເປັນທາງການໃນປີ 2012 ໂດຍນັກຄົ້ນຄວ້າ Jordi Climent Tondo ໃນລະຫວ່າງການສືບສວນດ້ານຊົນເຜົ່າຂອງລາວກ່ຽວກັບປະເພນີເກມກະດານ Ivorian.ຫຼິ້ນຢູ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 2 × 4 ທີ່ຫນາແຫນ້ນທີ່ມີອ່າງເກັບນ້ໍາເລິກຫົກເມັດ, Kpéຕ້ອງການຄວາມອົດທົນທາງຍຸດທະສາດ, ເສີມໂດຍຂໍ້ຈໍາກັດການເປີດທີ່ຫ້າມຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໃຫ້ອ້າງເອົາການຈັບພາບຈົນກ່ວາພວກເຂົາໄດ້ລະດົມເນື້ອຫາຕົ້ນສະບັບຂອງເຮືອນທັງຫມົດສີ່ເຮືອນຂອງພວກເຂົາ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 4
- ສາງ: None
- ໝາກຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: 6 stones
- ໝາກທັງໝົດ: 48 stones
- ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນສັ່ງອັນດັບບ້ານຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງສີ່ຂຸມ.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຜູ້ນສະຫຼັບກັນ.ໃນເວລາເປີດຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນຍົກກ້ອນຫີນທັງຫມົດອອກຈາກຂຸມທີ່ບໍ່ຫວ່າງຢູ່ຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າແລະ sownly ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເປັນວົງມົນ counterclockwise ເຂົ້າໄປໃນຂຸມຕິດຕໍ່ກັນ.
- ການຫວ່ານຈະສິ້ນສຸດລົງຫຼັງຈາກຖັກດຽວເມື່ອເອົາກ້ອນຫີນທີ່ຍົກຂຶ້ນມາແລ້ວ.
- ການລັອກການກິນຕອນເປີດ: ຖ້າຂຸມຂອງ opponent ຖືກທໍາລາຍຫມົດແລ້ວ, ຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຕ້ອງການ, ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ເປັນໄປໄດ້, ເພື່ອເລືອກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສະຫນອງກ້ອນຫີນເຂົ້າໄປໃນອານາເຂດຂອງ opponent.
- ການລັອກການກິນຕອນເປີດ: ກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຄະແນນການຈັບພາບໃດໆ, ທຳອິດພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ເລີ່ມເຄື່ອນໄຫວຈາກແຕ່ລະຂຸມເລີ່ມຕົ້ນທັງ 4 ຢ່າງຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຄັ້ງ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຫວ່ານກຸ່ມກ້ອນຫີນທັງໝົດ 6 ໜ່ວຍ.
ການກິນ
- ເມື່ອປົດລັອກແລ້ວ, ຖ້າກ້ອນຫີນສຸດທ້າຍຂອງລູກຫວ່ານລົງໃນຂຸມຂອງຄູ່ແຂ່ງ ແລະເອົາເນື້ອໃນທັງໝົດຂອງມັນໄປໃສ່ສອງ ຫຼືສີ່ກ້ອນ, ຫີນເຫຼົ່ານັ້ນຈະຖືກຈັບ ແລະເອົາອອກຈາກການຫຼິ້ນ.
- ການຈັບໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທາງຫລັງ: ຖ້າຫາກວ່າຂຸມທັນທີກ່ອນຫນ້າດິນໃນວົງຈອນການຫວ່ານຍັງຢູ່ໃນອານາເຂດຂອງ opponent ແລະປະກອບດ້ວຍສອງຫຼືສີ່ກ້ອນຫີນ, ເນື້ອໃນຂອງມັນໄດ້ຖືກຈັບໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນ.ລະບົບຕ່ອງໂສ້ນີ້ສືບຕໍ່ຖອຍຫຼັງໂດຍຜ່ານການແລ່ນບໍ່ແຕກຂອງຂຸມສັດຕູທີ່ຖືຫີນສອງຫຼືສີ່ກ້ອນ.
- Captures ສາມາດໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ສະເພາະພາຍໃນອັນດັບ opponent ຂອງ;ກ້ອນຫີນຢູ່ໃນດິນແດນຂອງຕົນເອງບໍ່ເຄີຍຖືກຈັບ.
- ຂັ້ນຕອນສະຫຼຸບທັນທີເມື່ອແກ້ໄຂການຈັບຕົວ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທາງກົດໝາຍທີ່ມີຢູ່ໃນຜຽນຂອງພວກເຂົາ.
- ກ້ອນຫີນໃດໆທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນກະດານຈະຖືກກວາດຂຶ້ນໂດຍຜູ້ນຢູ່ຂ້າງຂອງຄະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າອາໄສຢູ່.
- ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ເກັບກໍາການເກັບກໍາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງແກນ captured ແມ່ນ crowned ຜູ້ຊະນະ.
ໝາຍເຫດ
- ກະດານ 2 × 4 ທີ່ມີຫົກເມັດຕໍ່ຂຸມເຮັດໃຫ້ເກມ 48-stone ຫນາແຫນ້ນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງນ້ອຍໆ, ເຮັດໃຫ້ເວລາແລະຄວາມອຶດຢາກແມ່ນສໍາຄັນທີ່ສຸດ.
- ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເປີດໃຊ້ທັງສີ່ຂຸມເຮືອນກ່ອນທີ່ຈະຈັບໄດ້ແມ່ນກົນໄກການດຸ່ນດ່ຽງວັດທະນະທໍາທີ່ສະຫງ່າງາມ: ມັນປ້ອງກັນການຮຸກຮານ, ການໂຈມຕີເປີດຂ້າງດຽວແລະຮັບປະກັນວ່າຜູ້ນທັງສອງໄດ້ລະດົມແນວຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງເຕັມສ່ວນກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການໂຈມຕີມີສິດເທົ່າທຽມ.
Source: Mancala World – Kpé