Kpé
Joko mota: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Sarrera
Kpé Boli Kostako hego-mendebaldeko Bété jendearen artean jokatzen den mancala joko tradizionala da.Historikoki, jokoak ospe handia izan zuen eta herri lehiakideen arteko apustu handiko partidetan lehiatzen zen komunitatearen ospea ezartzeko.Garai modernoetan, nekazaritza-soroetan edo jaietako oporretako elkarretaratzeetan lan egin ondoren nekazariek eta herrikoek gozatzen duten aisialdi atsegina bihurtu da.
Jolasa 2012an dokumentatu zuen formalki Jordi Climent Tondo ikertzaileak Bolialdeko mahai-jokoen tradizioen ikerketa etnografikoetan.Sei haziko biltegi sakoneko 2×4 sareta trinko batean jokatuta, Kpék pazientzia estrategikoa behar du, jokalariei harrapaketa erreklamatzea debekatzen dien irekiera-murrizketa batek indartuta, hasierako lau etxeetako jatorrizko edukia mobilizatu arte.
Taula
- Errenkadak/ilara: Two
- Zuloak errenkadako: 4
- Biltegiak: None
- Haziak hasieran zuloko: 6 stones
- Haziak guztira: 48 stones
- Parte-hartzaile bakoitzak lau zuloko bere etxeko maila agintzen du.
Nola jokatu
- Jokalariak txandaka txandakatuz.Bere txanda, jokalari batek alboan dagoen edozein zulotik hutsik ez dagoen harri guztiak altxatzen ditu eta bakarka ereiten ditu erlojuaren orratzen kontrako zirkulu batean ondoz ondoko zuloetan.
- Ereintzea itzuli bakar baten ondoren amaitzen da, altxatutako harri guztiak jarrita.
- Irekierako harrapaketa-blokeoa: Aurkariaren zuloak guztiz agortzen badira, jokalari aktiboari eskatzen zaio, ahal den guztietan, aurkariaren lurraldean harriak hornitzen dituen mugimendu bat aukeratzea.
- Irekierako harrapaketa-blokeoa: Jokalari bati harrapaketak egiteko baimena eman aurretik, lehenik eta behin bere lau zuloetatik gutxienez behin mugimendu bat hasi behar du, eta horrela hasierako sei harri-multzo guztiak erein behar ditu.
Harrapatzea
- Behin desblokeatuta, erein baten azken harria aurkariaren zuloan lurreratzen bada eta guztizko edukia bizpahiru harritara eramaten badu, harri horiek harrapatu eta jokotik kentzen dira.
- Harrapaketa atzerantz hedatzen da: ereiteko zirkuituan lurreratzeko zuloaren berehalako zuloa ere aurkariaren lurraldean bizi bada eta bi edo lau harri baditu, bere edukia ere harrapatzen da.Kate honek atzerantz jarraitzen du bizpahiru harri eusten dituzten etsaien hobietan zehar.
- Harrapaketa aurkariaren mailan soilik egin daitezke;norberaren lurraldeko harriak ez dira inoiz harrapatzen.
- Txanda berehala amaitzen da harrapaketa bat ebatzi ondoren.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Jokoa amaitzen da jokalari batek bere txandan legezko mugimendurik erabilgarri ez duenean.
- Taulan geratzen diren harriak taularen zein aldetan dagoen jokalariak ekortzen ditu.
- Harrapatutako harri-bildumarik handiena bildu duen jokalaria izango da garaile.
Oharrak
- Hobi bakoitzeko sei hazi dituen 2×4 taulak 48 harriko joko trinkoa ematen du pista txiki batean, denboraren eta gosearen taktikak funtsezkoak eginez.
- Harrapatu aurretik etxeko lau hobiak aktibatzeko eskakizuna kultur oreka-mekanismo dotore bat da: alde bakarreko irekiera eraso oldarkorrak ekiditen ditu eta bi jokalariek aurre-lerroa guztiz mobilizatzen dutela bermatzen du eraso taktikoa hasi baino lehen.
Source: Mancala World – Kpé