Kpé
Spiltype: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Oversigt
Kpé er et traditionelt mancala-spil, der spilles blandt Bété-befolkningen i det sydvestlige Elfenbenskysten.Historisk set havde spillet en betydelig prestige og blev udfordret i high-stakes-kampe mellem rivaliserende landsbyer for at skabe fælles berømmelse.I moderne tid har det udviklet sig til et indbydende rekreativt tidsfordriv, som bønder og landsbyboere nyder godt af efter at have arbejdet på landbrugsmarkerne eller under festlige feriesammenkomster.
Spillet blev formelt dokumenteret i 2012 af forskeren Jordi Climent Tondo under hans etnografiske undersøgelser af ivorianske brætspilstraditioner.Spillet på et kompakt 2×4-gitter med dybe reservoirer med seks frø, kræver Kpé strategisk tålmodighed, forstærket af en åbningsrestriktion, der forbyder spillere at kræve tilfangetagelser, indtil de har mobiliseret det originale indhold af alle fire af deres starthuse.
Bræt
- Rækker/baner: Two
- Huller per række: 4
- Lagre: None
- Frø i hvert hul ved start: 6 stones
- Frø i alt: 48 stones
- Hver deltager kommanderer deres hjemmerang på fire huller.
Sådan spiller man
- Spillere skiftes til skift.På deres tur løfter en spiller alle sten fra enhver ikke-tom brønd på deres side og sår dem enkeltvis i en cirkel mod uret i på hinanden følgende huller.
- Såningen afsluttes efter en enkelt omgang, når alle løftede sten er placeret.
- Fangstlås ved åbning: Hvis modstanderens pits er fuldstændig opbrugt, skal den aktive spiller, når det er muligt, vælge et træk, der tilfører sten til modstanderens territorium.
- Fangstlås ved åbning: Før en spiller får lov til at score nogen capture, skal de først have startet et træk fra hver af deres fire starthuller mindst én gang, og derved udså alle de indledende seks-stens-klynger.
Fangst
- Når den sidste sten fra en so lander i en modstanders pit og bringer dens samlede indhold op på præcis to eller fire sten, når den er låst op, bliver disse sten fanget og fjernet fra spillet.
- Indfangningen forplanter sig baglæns: Hvis hullet umiddelbart før landingsgraven i såkredsløbet også ligger i modstanderens territorium og indeholder to eller fire sten, fanges dets indhold også.Denne kæde fortsætter baglæns gennem ethvert ubrudt løb af fjendens gruber med to eller fire sten.
- Capture kan udelukkende finde sted inden for modstanderens rang;sten på ens eget territorium bliver aldrig fanget.
- Turen afsluttes umiddelbart efter at have løst en capture.
Spillets afslutning og sejr
- Spillet afsluttes, når en spiller ikke har nogen lovlige træk tilgængelige på deres tur.
- Eventuelle sten, der er tilbage på brættet, fejes op af den spiller, på hvis side af brættet de befinder sig.
- Den spiller, der har samlet den største samling af fangede sten, bliver kronet som sejrherre.
Bemærkninger
- 2×4-brættet med seks frø pr. pit giver et tæt 48-stens spil på en lille bane, hvilket gør timing og sult-taktik altafgørende.
- Kravet om at aktivere alle fire hjemmepits inden erobringen er en elegant kulturel balanceringsmekanisme: den forhindrer aggressive, ensidige åbningsangreb og garanterer, at begge spillere fuldt ud mobiliserer deres frontlinje, før taktiske angreb begynder.
Source: Mancala World – Kpé