Kpé
રમતનો પ્રકાર: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
ટૂંકમાં
Kpé દક્ષિણપશ્ચિમ આઇવરી કોસ્ટના બેટે લોકોમાં રમાતી પરંપરાગત મેનકાલા રમત છે.ઐતિહાસિક રીતે, આ રમત નોંધપાત્ર પ્રતિષ્ઠા ધરાવે છે અને કોમી પ્રસિદ્ધિ સ્થાપિત કરવા માટે હરીફ ગામો વચ્ચે ઉચ્ચ દાવવાળી મેચોમાં લડવામાં આવી હતી.આધુનિક સમયમાં, તે કૃષિ ક્ષેત્રોમાં મજૂરી કર્યા પછી અથવા તહેવારોની રજાઓના મેળાવડા દરમિયાન ખેડૂતો અને ગ્રામવાસીઓ દ્વારા આનંદ માણવામાં આવતા મનોરંજનના મનોરંજનમાં વિકસિત થયું છે.
આ રમત ઔપચારિક રીતે 2012 માં સંશોધક જોર્ડી ક્લિમેન્ટ ટોન્ડો દ્વારા આઇવોરીયન બોર્ડ ગેમ પરંપરાઓની વંશીય તપાસ દરમિયાન દસ્તાવેજીકૃત કરવામાં આવી હતી.ઊંડા છ-બીજ જળાશયો સાથે કોમ્પેક્ટ 2×4 ગ્રીડ પર રમાય છે, Kpé ને વ્યૂહાત્મક ધીરજની જરૂર છે, જે શરૂઆતના પ્રતિબંધ દ્વારા પ્રબળ બને છે જે ખેલાડીઓને તેમના ચારેય પ્રારંભિક ઘરોની મૂળ સામગ્રી એકત્રિત ન કરે ત્યાં સુધી કેપ્ચરનો દાવો કરવા માટે પ્રતિબંધિત કરે છે.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 4
- અન્નભંડાર: None
- શરૂઆતમાં દરેક ખાડામાં દાણાં: 6 stones
- કુલ દાણાં: 48 stones
- દરેક સહભાગી તેમના હોમ રેન્કને ચાર છિદ્રોના આદેશ આપે છે.
રમત કેવી રીતે રમાય
- ખેલાડીઓ વૈકલ્પિક વળાંક.તેમના વળાંક પર, એક ખેલાડી તેમની બાજુના કોઈપણ બિન-ખાલી ખાડામાંથી બધા પત્થરો ઉપાડે છે અને તેમને ઘડિયાળના કાંટાની વિરુદ્ધ વર્તુળમાં સળંગ છિદ્રોમાં વાવે છે.
- એકવાર બધા ઉપાડેલા પત્થરો મૂક્યા પછી વાવણી એક જ લેપ પછી સમાપ્ત થાય છે.
- શરૂઆતના કબજાનું લૉક: જો પ્રતિસ્પર્ધીના ખાડાઓ સંપૂર્ણપણે ખાલી થઈ ગયા હોય, તો સક્રિય ખેલાડીએ જ્યારે પણ શક્ય હોય ત્યારે, પ્રતિસ્પર્ધીના પ્રદેશમાં પત્થરો પહોંચાડે તેવી ચાલ પસંદ કરવી જરૂરી છે.
- શરૂઆતના કબજાનું લૉક: કોઈ ખેલાડીને કોઈપણ કેપ્ચર સ્કોર કરવાની પરવાનગી આપવામાં આવે તે પહેલાં, તેણે પહેલા તેમના ચાર પ્રારંભિક ખાડાઓમાંથી ઓછામાં ઓછા એક વખત આગળ વધવાનું શરૂ કર્યું હોવું જોઈએ, ત્યાંથી તમામ પ્રારંભિક છ-પથ્થર ક્લસ્ટરો વાવે છે.
કબજો
- એકવાર અનલૉક કર્યા પછી, જો વાવણીનો અંતિમ પથ્થર પ્રતિસ્પર્ધીના ખાડામાં ઉતરે છે અને તેની કુલ સામગ્રીને બરાબર બે કે ચાર પથ્થરો પર લાવે છે, તો તે પથ્થરો કબજે કરવામાં આવે છે અને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે.
- કેપ્ચર પાછળની તરફ પ્રસારિત થાય છે: જો વાવણી સર્કિટમાં લેન્ડિંગ પિટની પહેલાનો છિદ્ર પણ વિરોધી પ્રદેશમાં રહેતો હોય અને તેમાં બે કે ચાર પથ્થરો હોય, તો તેની સામગ્રી પણ કબજે કરવામાં આવે છે.આ શૃંખલા બે કે ચાર પથ્થરો ધરાવતા દુશ્મનના ખાડાઓના કોઈપણ અતૂટ દોડ દ્વારા પાછળની તરફ ચાલુ રહે છે.
- કેપ્ચર ફક્ત વિરોધીના રેન્કમાં જ થઈ શકે છે;પોતાના પ્રદેશમાં પથ્થરો ક્યારેય પકડાતા નથી.
- કેપ્ચરને ઉકેલવા પર તરત જ વળાંક સમાપ્ત થાય છે.
રમતનો અંત અને જીત
- જ્યારે ખેલાડી પાસે તેના વળાંક પર કોઈ કાનૂની ચાલ ઉપલબ્ધ ન હોય ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે.
- બોર્ડ પર બાકી રહેલા કોઈપણ પત્થરોને તે ખેલાડી દ્વારા ઉઠાવવામાં આવે છે જેની બાજુમાં તેઓ રહે છે.
- જે ખેલાડીએ કબજે કરેલા પત્થરોનો સૌથી મોટો સંગ્રહ એકત્રિત કર્યો છે તેને વિજેતાનો તાજ પહેરાવવામાં આવે છે.
નોંધો
- ખાડા દીઠ છ બીજ સાથેનું 2×4 બોર્ડ નાના ટ્રેક પર ગાઢ 48-પથ્થરની રમત આપે છે, જે સમય અને ભૂખમરો વ્યૂહને સર્વોપરી બનાવે છે.
- કેપ્ચર કરતા પહેલા ચારેય ઘરના ખાડાઓને સક્રિય કરવાની આવશ્યકતા એ એક ભવ્ય સાંસ્કૃતિક સંતુલન પદ્ધતિ છે: તે આક્રમક, એકતરફી શરૂઆતના દરોડાઓને અટકાવે છે અને ખાતરી આપે છે કે વ્યૂહાત્મક પ્રહારો શરૂ થાય તે પહેલાં બંને ખેલાડીઓ તેમની આગળની લાઇનને સંપૂર્ણ રીતે એકત્ર કરે છે.
Source: Mancala World – Kpé