Kpé
Врста игре: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Преглед
@@МТ0@@ је традиционална игра манкала која се игра међу Бете народом југозападне Обале Слоноваче.Историјски гледано, игра је имала значајан престиж и била је оспорена у мечевима са високим улозима између супарничких села како би се успоставила слава заједнице.У савремено доба, развио се у пријатну рекреативну забаву у којој уживају фармери и сељани након рада на пољопривредним пољима или током празничних окупљања.
Игру је формално документовао 2012. истраживач Јорди Цлимент Тондо током свог етнографског истраживања традиције друштвених игара у Слоновачи.Игран на компактној мрежи 2×4 са дубоким резервоарима са шест семена, Кпе захтева стратешко стрпљење, појачано ограничењем отварања које забрањује играчима да траже хватање док не мобилишу оригинални садржај све четири своје почетне куће.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 4
- Складишта: None
- Семенки по рупи на почетку: 6 stones
- Укупно семенки: 48 stones
- Сваки учесник командује својим домаћим рангом од четири рупе.
Како се игра
- Играчи се мењају.У свој ред, играч подиже све камење из било које непразне јаме на својој страни и сеје их појединачно у кругу супротно од казаљке на сату у узастопне рупе.
- Сетва се завршава након једног круга када се сво подигнуто камење положи.
- @@МТ0@@ Ако су противнички боксови потпуно испражњени, од активног играча се тражи, кад год је то могуће, да одабере потез који доводи камење на територију противника.
- @@МТ0@@ Пре него што је играчу дозвољено да постигне било које хватање, он мора прво да покрене потез из сваке од своје четири почетне јаме најмање једном, чиме се избацују све почетне групе од шест камена.
Заробљавање
- Једном откључано, ако последњи камен крмаче слети у противничку јаму и доведе свој укупан садржај на тачно два или четири камена, ти каменчићи се хватају и уклањају из игре.
- Хватање се шири уназад: ако се рупа која непосредно претходи јами за слетање у кругу за сејање такође налази на противничкој територији и садржи два или четири камена, њен садржај се такође хвата.Овај ланац се наставља уназад кроз сваки непрекидни низ непријатељских јама које држе два или четири камена.
- Хватања се могу одвијати искључиво у рангу противника;камење на сопственој територији се никада не хвата.
- Ред се завршава одмах по решавању хватања.
Крај игре и победа
- Игра се завршава када играч нема на располагању ниједан легалан потез.
- Било које преостало камење на табли помете играч на чијој страни плоче бораве.
- Победник је крунисан играч који је сакупио највећу колекцију заробљеног камења.
Напомене
- Табла 2×4 са шест семена по јами даје густу игру од 48 камена на малој стази, чинећи тактику мерења времена и гладовања најважнијим.
- Захтев да се активирају сва четири домаћа бокса пре хватања је елегантан механизам културног балансирања: спречава агресивне, једностране нападе отварања и гарантује да оба играча у потпуности мобилишу своју линију фронта пре него што тактички удари започну.
Source: Mancala World – Kpé