Kpé
Aina ya mchezo: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Muhtasari
Kpé ni mchezo wa kitamaduni wa mancala unaochezwa miongoni mwa watu wa Bété wa kusini magharibi mwa Ivory Coast.Kihistoria, mchezo huo ulikuwa na hadhi kubwa na ulishindaniwa katika mechi za viwango vya juu kati ya vijiji pinzani ili kuanzisha umaarufu wa jumuiya.Katika nyakati za kisasa, imegeuka kuwa burudani ya kukaribisha inayofurahiwa na wakulima na wanakijiji baada ya kufanya kazi katika mashamba ya kilimo au wakati wa mikusanyiko ya likizo ya sherehe.
Mchezo huo ulirekodiwa rasmi mwaka wa 2012 na mtafiti Jordi Climent Tondo wakati wa uchunguzi wake wa kiethnografia wa mila za mchezo wa bodi ya Ivory Coast.Ikicheza kwenye gridi ndogo ya 2×4 yenye hifadhi za kina za mbegu sita, Kpé inahitaji uvumilivu wa kimkakati, ikiimarishwa na kizuizi cha ufunguzi ambacho kinakataza wachezaji kudai kunasa hadi wawe wamekusanya maudhui asili ya nyumba zao zote nne za kuanzia.
Ubao
- Safu/Ngazi: Two
- Mashimo kwa kila safu: 4
- Maghala: None
- Mbegu kwa shimo mwanzoni: 6 stones
- Jumla ya mbegu: 48 stones
- Kila mshiriki anaamuru cheo chao cha nyumbani cha mashimo manne.
Jinsi ya Kucheza
- Wachezaji zamu mbadala.Kwa upande wao, mchezaji huinua mawe yote kutoka kwenye shimo lolote lisilo tupu kwenye upande wao na kuyapanda moja kwa moja kwenye mduara wa kinyume na saa hadi mashimo yanayofuatana.
- Kupanda hukoma baada ya mzunguko mmoja mara mawe yote yaliyoinuliwa yamewekwa.
- Zuio la kuteka mwanzoni: Ikiwa vishimo vya mpinzani vimeisha kabisa, mchezaji amilifu anahitajika, inapowezekana, kuchagua hatua inayosambaza mawe kwenye eneo la mpinzani.
- Zuio la kuteka mwanzoni: Kabla ya mchezaji kuruhusiwa kupiga picha zozote, lazima kwanza wawe wameanzisha harakati kutoka kwa kila moja ya viwanja vinne vya kuanzia angalau mara moja, na hivyo basi kupanda makundi yote ya awali ya mawe sita.
Kuteka
- Mara baada ya kufunguliwa, ikiwa jiwe la mwisho la nguruwe linatua kwenye shimo la mpinzani na kuleta jumla ya yaliyomo kwenye mawe mawili au manne, mawe hayo yanakamatwa na kuondolewa kwenye mchezo.
- Ukamataji huenea nyuma: ikiwa shimo linalotangulia shimo la kutua katika mzunguko wa kupanda pia linakaa katika eneo la wapinzani na lina mawe mawili au manne, yaliyomo ndani yake pia hutekwa.Msururu huu unaendelea kurudi nyuma kwa njia yoyote isiyokatika ya mashimo ya adui yanayoshikilia mawe mawili au manne.
- Ukamataji unaweza kuchukua nafasi ndani ya safu ya mpinzani pekee;mawe katika eneo la mtu mwenyewe hayatekwi kamwe.
- Zamu inakamilika mara moja baada ya kusuluhisha ukamataji.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Mchezo huisha wakati mchezaji hana hatua za kisheria zinazopatikana kwa zamu yake.
- Mawe yoyote yaliyobaki kwenye ubao yanafagiliwa na mchezaji ambaye anakaa upande wake wa ubao.
- Mchezaji ambaye amekusanya mkusanyiko mkubwa zaidi wa mawe yaliyotekwa anatawazwa mshindi.
Maelezo
- Ubao wa 2x4 wenye mbegu sita kwa kila shimo hutoa mchezo mnene wa mawe 48 kwenye wimbo mdogo, na kufanya mbinu za kuweka muda na njaa kuwa kuu.
- Mahitaji ya kuwezesha mashimo yote manne ya nyumbani kabla ya kunasa ni utaratibu wa kitamaduni wa kusawazisha: huzuia uvamizi mkali wa upande mmoja na kuwahakikishia wachezaji wote wawili kuhamasisha kikamilifu mstari wao wa mbele kabla ya kuanza kwa mbinu ya kuvutia.
Source: Mancala World – Kpé