Kpé
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
ಅವಲೋಕನ
Kpé ಎಂಬುದು ನೈಋತ್ಯ ಐವರಿ ಕೋಸ್ಟ್ನ ಬೇಟೆ ಜನರ ನಡುವೆ ಆಡಲಾಗುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಂಕಾಲಾ ಆಟವಾಗಿದೆ.ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ಆಟವು ಗಣನೀಯ ಪ್ರತಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕೋಮು ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಹಳ್ಳಿಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಹಣಕಾಸು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲಾಯಿತು.ಆಧುನಿಕ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಕೃಷಿ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಹಬ್ಬದ ರಜೆಯ ಕೂಟಗಳಲ್ಲಿ ರೈತರು ಮತ್ತು ಹಳ್ಳಿಗರು ಆನಂದಿಸುವ ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ ಮನರಂಜನಾ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವಾಗಿ ಇದು ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ.
ಐವೊರಿಯನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳ ಜನಾಂಗೀಯ ತನಿಖೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧಕ ಜೋರ್ಡಿ ಕ್ಲೈಮೆಂಟ್ ಟೊಂಡೋ ಅವರು 2012 ರಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ.ಆಳವಾದ ಆರು-ಬೀಜದ ಜಲಾಶಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ 2×4 ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, Kpé ಗೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ತಾಳ್ಮೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆರಂಭಿಕ ನಿರ್ಬಂಧದಿಂದ ಬಲಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆರಂಭಿಕ ಮನೆಗಳ ಮೂಲ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 4
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಜಗಳು: 6 stones
- ಒಟ್ಟು ಬೀಜಗಳು: 48 stones
- ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಹೋಮ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಾಲ್ಕು ರಂಧ್ರಗಳ ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳು.ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಖಾಲಿಯಿಲ್ಲದ ಹೊಂಡದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಸತತ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ.
- ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಎತ್ತಿದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದ ನಂತರ ಒಂದೇ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ಬಿತ್ತನೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಆರಂಭಿಕ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬೀಗ: ಎದುರಾಳಿಯ ಪಿಟ್ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
- ಆರಂಭಿಕ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬೀಗ: ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅವರು ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ನಾಲ್ಕು ಆರಂಭಿಕ ಪಿಟ್ಗಳಿಂದ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿರಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಆರಂಭಿಕ ಆರು-ಕಲ್ಲು ಸಮೂಹಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತಬೇಕು.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಒಮ್ಮೆ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಬಿತ್ತುವಿನ ಅಂತಿಮ ಕಲ್ಲು ಎದುರಾಳಿಯ ಪಿಟ್ಗೆ ಇಳಿದರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಒಟ್ಟು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಕಲ್ಲುಗಳಿಗೆ ತಂದರೆ, ಆ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹರಡುತ್ತದೆ: ಬಿತ್ತನೆಯ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪಿಟ್ಗೆ ಮುಂಚಿನ ರಂಧ್ರವು ಎದುರಾಳಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಶತ್ರು ಹೊಂಡಗಳ ಯಾವುದೇ ಮುರಿಯದ ಓಟದ ಮೂಲಕ ಈ ಸರಪಳಿಯು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳು ಎದುರಾಳಿಯ ಶ್ರೇಣಿಯೊಳಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಡೆಯಬಹುದು;ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ತಿರುವು ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಚಲನೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಅವರು ಬೋರ್ಡ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಉಜ್ಜಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಕಲ್ಲುಗಳ ದೊಡ್ಡ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಗಿ ಕಿರೀಟವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಾನೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಪ್ರತಿ ಪಿಟ್ಗೆ ಆರು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 2×4 ಬೋರ್ಡ್ ಸಣ್ಣ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ದಟ್ಟವಾದ 48-ಸ್ಟೋನ್ ಆಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಸಿವಿನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅತಿಮುಖ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಹೋಮ್ ಪಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯು ಒಂದು ಸೊಗಸಾದ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಮತೋಲನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದೆ: ಇದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ, ಏಕಪಕ್ಷೀಯ ಆರಂಭಿಕ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಸ್ಟ್ರೈಕಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
Source: Mancala World – Kpé