Kpé
Tip de joc: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Prezentare
Kpé este un joc tradițional mancala jucat printre oamenii Bété din sud-vestul Coastei de Fildeș.Din punct de vedere istoric, jocul a avut un prestigiu considerabil și a fost disputat în meciuri cu mize mari între sate rivale pentru a stabili renume comunal.În vremurile moderne, a evoluat într-o distracție de agrement primitoare de care se bucură fermierii și sătenii după munca în câmpurile agricole sau în timpul adunărilor festive de sărbători.
Jocul a fost documentat oficial în 2012 de către cercetătorul Jordi Climent Tondo în timpul investigațiilor sale etnografice ale tradițiilor jocurilor de masă ivoriene.Jucat pe o grilă compactă 2×4 cu rezervoare adânci de șase semințe, Kpé necesită răbdare strategică, întărită de o restricție de deschidere care interzice jucătorilor să revendice capturi până când nu au mobilizat conținutul original al tuturor celor patru case de start.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Two
- Găuri pe rând: 4
- Depozite: None
- Semințe pe gaură la început: 6 stones
- Total semințe: 48 stones
- Fiecare participant își comandă rangul de acasă de patru găuri.
Cum se joacă
- Jucătorii alternează rândurile.La rândul său, un jucător ridică toate pietrele din orice groapă negoală pe partea sa și le seamănă singure într-un cerc în sens invers acelor de ceasornic în găuri consecutive.
- Semănatul se termină după o singură tură după ce toate pietrele ridicate au fost așezate.
- Blocarea capturii la deschidere: Dacă boxele adversarului sunt complet epuizate, jucătorul activ este obligat, ori de câte ori este posibil, să aleagă o mișcare care aprovizionează cu pietre pe teritoriul adversarului.
- Blocarea capturii la deschidere: Înainte ca unui jucător să i se permită să înscrie orice captură, trebuie să fi inițiat mai întâi o mișcare din fiecare dintre cele patru boxe de start cel puțin o dată, astfel să semăneze toate grupurile inițiale de șase pietre.
Captură
- Odată deblocat, dacă piatra finală a unei scroafe aterizează în groapa unui adversar și aduce conținutul său total la exact două sau patru pietre, acele pietre sunt capturate și scoase din joc.
- Captura se propagă înapoi: dacă orificiul imediat premergător gropii de aterizare în circuitul de semănat se află și pe teritoriul adversarului și conține două sau patru pietre, conținutul acesteia este captat și el.Acest lanț continuă înapoi prin orice cursă neîntreruptă de gropi inamice care țin două sau patru pietre.
- Capturile pot avea loc exclusiv în cadrul rangului adversarului;pietrele de pe propriul teritoriu nu sunt niciodată capturate.
- Turnul se încheie imediat după rezolvarea unei capturi.
Sfârșitul jocului și victoria
- Jocul se încheie atunci când un jucător nu are mișcări legale disponibile la rândul său.
- Orice pietre rămase pe tablă sunt măturate de jucătorul pe a cărui parte a tablei se află.
- Jucătorul care a adunat cea mai mare colecție de pietre capturate este încoronat învingător.
Note
- Tabla 2×4 cu șase semințe per groapă oferă un joc dens de 48 de pietre pe o pistă mică, făcând ca tacticile de cronometrare și de foamete să fie primordiale.
- Cerința de a activa toate cele patru gropi de acasă înainte de capturare este un mecanism elegant de echilibrare culturală: previne raidurile de deschidere agresive, unilaterale și garantează că ambii jucători își mobilizează pe deplin linia frontului înainte de începerea loviturii tactice.
Source: Mancala World – Kpé