Kpé
Oyun növü: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
İcmal
Kpé, Fil Dişi Sahilinin cənub-qərbindəki Bete xalqı arasında oynanan ənənəvi mankala oyunudur.Tarixən oyun kifayət qədər nüfuza malik idi və kommunal şöhrət yaratmaq üçün rəqib kəndlər arasında yüksək stavkalı matçlarda mübarizə apardı.Müasir dövrdə kənd təsərrüfatı tarlalarında işlədikdən sonra və ya bayram şənlikləri zamanı fermerlər və kəndlilər tərəfindən istifadə edilən qonaqpərvər istirahət əyləncəsinə çevrilmişdir.
Oyun rəsmi olaraq 2012-ci ildə tədqiqatçı Jordi Climent Tondo tərəfindən Fil Dişi stolüstü oyun ənənələri ilə bağlı etnoqrafik araşdırmalar zamanı sənədləşdirilmişdir.Dərin altı toxumlu su anbarları ilə kompakt 2×4 şəbəkəsində oynanan Kpé, oyunçuların dörd başlanğıc evinin hamısının orijinal məzmununu səfərbər edənə qədər ələ keçirmə iddiasını qadağan edən açılış məhdudiyyəti ilə gücləndirilmiş strateji səbr tələb edir.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 4
- Anbarlar: None
- Başlanğıcda hər çuxurda toxum: 6 stones
- Ümumi toxum: 48 stones
- Hər bir iştirakçı öz ev rütbəsinə dörd dəlik əmr edir.
Necə oynanılır
- Oyunçular növbələri əvəz edir.Öz növbəsində, oyunçu bütün daşları yan tərəfindəki hər hansı boş olmayan çuxurdan qaldırır və onları tək-tək saat əqrəbinin əksi istiqamətində ardıcıl çuxurlara səpir.
- Bütün qaldırılmış daşlar qoyulduqdan sonra bir dövrədən sonra əkin başa çatır.
- Açılışda ələ keçirmə kilidi: Rəqibin çuxurları tamamilə tükənərsə, aktiv oyunçudan, mümkün olduqda, rəqibin ərazisini daşla təmin edən bir hərəkət seçməsi tələb olunur.
- Açılışda ələ keçirmə kilidi: Oyunçuya hər hansı ələ keçirməyə icazə verilməzdən əvvəl, o, ən azı bir dəfə öz dörd başlanğıc pitinin hər birindən hərəkətə başlamalı və bununla da bütün ilkin altı daşlı klasterləri səpməlidir.
Ələ keçirmə
- Kilidi açıldıqdan sonra, əkinçinin son daşı rəqibin çuxuruna düşərsə və onun ümumi məzmunu düz iki və ya dörd daşa çatarsa, həmin daşlar tutulur və oyundan çıxarılır.
- Tutma geriyə doğru yayılır: əkin dövrəsindəki eniş çuxurunun bilavasitə qarşısındakı çuxur da rəqib ərazidə yerləşirsə və iki və ya dörd daşdan ibarətdirsə, onun içindəkilər də tutulur.Bu zəncir iki və ya dörd daş tutan düşmən çuxurlarının istənilən fasiləsiz qaçışı ilə geriyə doğru davam edir.
- Tutmalar yalnız rəqibin rütbəsi daxilində baş verə bilər;öz ərazisindəki daşlar heç vaxt tutulmur.
- Növbə ələ keçirildikdən sonra dərhal başa çatır.
Oyunun sonu və qələbə
- Oyunçunun öz növbəsində qanuni hərəkətləri olmadıqda oyun dayandırılır.
- Lövhədə qalan hər hansı daş, taxtanın tərəfində olan oyunçu tərəfindən süpürülür.
- Tutulan daşların ən böyük kolleksiyasını toplayan oyunçu qalib taclanır.
Qeydlər
- Hər çuxurda altı toxum olan 2×4 lövhə kiçik bir yolda 48 daşdan ibarət sıx bir oyun verir, vaxt və aclıq taktikasını çox vacib edir.
- Tutmazdan əvvəl bütün dörd ev çuxurunu aktivləşdirmək tələbi zərif mədəni balanslaşdırma mexanizmidir: o, aqressiv, birtərəfli açılış reydlərinin qarşısını alır və hər iki oyunçunun taktiki zərbə başlamazdan əvvəl öz cəbhə xəttini tam səfərbər etməsinə zəmanət verir.
Source: Mancala World – Kpé