Kpé
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Pregled
Kpé je tradicionalna igra mancala, ki jo igrajo ljudje Bété na jugozahodu Slonokoščene obale.Zgodovinsko gledano je imela igra precejšen prestiž in so jo tekmovali v dvobojih z visokimi vložki med rivalskimi vasmi, da bi pridobili skupni sloves.V sodobnem času se je razvila v prijetno rekreativno razvedrilo kmetov in vaščanov po delu na polju ali med prazničnimi prazničnimi srečanji.
Igro je uradno dokumentiral leta 2012 raziskovalec Jordi Climent Tondo med svojimi etnografskimi preiskavami tradicije družabnih iger v Slonokoščeni obali.Kpé, ki se igra na kompaktni mreži 2×4 z globokimi rezervoarji s šestimi semeni, zahteva strateško potrpežljivost, okrepljeno z omejitvijo odpiranja, ki igralcem prepoveduje zahtevati zajeme, dokler ne mobilizirajo izvirne vsebine vseh štirih svojih začetnih hiš.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 4
- Shrambe: None
- Zrna na vlogo na začetku: 6 stones
- Skupno zrn: 48 stones
- Vsak udeleženec ima svoj domači rang štirih lukenj.
Kako se igra
- Igralci se izmenjujejo.Na vrsti igralec dvigne vse kamne iz katere koli neprazne jame na svoji strani in jih poseje posamično v krogu v nasprotni smeri urinega kazalca v zaporedne luknje.
- Setev se konča po enem krogu, ko so vsi dvignjeni kamni položeni.
- Zaklen zajema ob začetku: Če so nasprotnikovi boksi popolnoma izčrpani, mora aktivni igralec, kadar koli je to mogoče, izbrati potezo, ki dovaja kamenje na nasprotnikovo ozemlje.
- Zaklen zajema ob začetku: Preden se igralcu dovoli, da doseže kakršen koli zajem, mora najprej vsaj enkrat izvesti potezo iz vsakega od svojih štirih začetnih jam, s čimer poseje vse začetne gruče s šestimi kamni.
Zajemanje
- Ko je zadnji kamen krmače enkrat odklenjen, pristane v nasprotnikovi jami in njegova skupna vsebina znaša natanko dva ali štiri kamne, so ti kamni ujeti in odstranjeni iz igre.
- Zajetje se širi nazaj: če je luknja neposredno pred pristajalno jamo v krogu setve prav tako na ozemlju nasprotnika in vsebuje dva ali štiri kamne, je zajeta tudi njena vsebina.Ta veriga se nadaljuje nazaj skozi vse neprekinjene nize sovražnikovih jam, ki držijo dva ali štiri kamne.
- Zajemi se lahko izvajajo izključno znotraj nasprotnikovega ranga;kamni na lastnem ozemlju niso nikoli ujeti.
- Vrst se zaključi takoj po razrešitvi zajetja.
Konec igre in zmaga
- Igra se konča, ko igralec nima na voljo dovoljenih potez.
- Vse kamne, ki ostanejo na plošči, pomete igralec, na čigar strani plošče so.
- Igralec, ki je zbral največjo zbirko ujetih kamnov, je okronan za zmagovalca.
Opombe
- Deska 2 × 4 s šestimi semeni na jamo omogoča gosto igro z 48 kamni na majhni progi, zaradi česar sta čas in taktika stradanja najpomembnejša.
- Zahteva po aktiviranju vseh štirih domačih boksov pred zajetjem je eleganten mehanizem kulturnega ravnotežja: preprečuje agresivne, enostranske uvodne napade in zagotavlja, da oba igralca popolnoma mobilizirata svojo sprednjo linijo, preden se začnejo taktični udarci.
Source: Mancala World – Kpé