Kpé
Rodzaj gry: Mancala dwuosobowa dwurzędowa bez magazynów; plansza 2×4 z siewem pojedynczego okrążenia w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara; faza otwarcia wymagająca obsiania wszystkich dołków źródłowych przed odblokowaniem zbicań; zbiecia łańcuchowe wstecz dwóch i czterech wyłącznie w dołkach przeciwnika; obowiązkowe karmienie.
Zagraj w tę grę w przeglądarce
Przegląd
Kpé to tradycyjna gra mankali uprawiana przez lud Bété w południowo-zachodniej Wybrzeżu Kości Słoniowej. Historycznie gra cieszyła się znacznym prestiżem i rozgrywana była w partiach o wysokich stawkach między wrogimi wioskami, aby ustalić rangę wspólnoty. W nowoczesnych czasach przekształciła się w rekreacyjną i przytulną rozrywkę, lubianą przez rolników i mieszkańców wsi po pracy na polach lub podczas tradycyjnych świąt.
Gra została formalnie udokumentowana w 2012 roku przez badacza Jordiego Climenta Tondo podczas jego badań etnograficznych nad tradycjami gier planszowych Wybrzeża Kości Słoniowej. Rozgrywana na zwartym układzie 2×4 z głębokimi zbiornikami po sześć ziaren, Kpé wymaga strategicznej cierpliwości, wzmocnionej ograniczeniem otwarcia, które zabrania graczom zgłaszać zbicia, dopóki nie zmobilizują pierwotnej zawartości swoich czterech dołków startowych.
Plansza
- Rzędy/szeregi: Dwa
- Dołki w rzędzie: 4
- Magazyny: Brak
- Ziarna na dołek na start: 6 kamieni
- Ziarna łącznie: 48 kamieni
- Każdy uczestnik kontroluje własny rząd startowy złożony z czterech dołków.
Jak grać
- Gracze wykonują tury naprzemiennie. W swojej turze gracz podnosi wszystkie kamienie z dowolnego niepustego dołka po swojej stronie i wysiewa je po jednym w koło, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, do kolejnych dołków.
- Siew kończy się po jednym okrążeniu, gdy wszystkie podniesione kamienie zostaną postawione.
- Obowiązkowe karmienie: jeśli dołki przeciwnika są całkowicie puste, aktywny gracz musi, ilekroć jest to możliwe, wybrać ruch dostarczający kamienie na teren przeciwnika.
- Blokada zbicia na otwarciu: zanim gracz uzyska prawo do zaliczenia jakiegokolwiek zbicia, musi rozpocząć co najmniej po jednym ruchu z każdego ze swoich czterech dołków startowych, wysiewając w ten sposób na zewnątrz wszystkie początkowe grupy po sześć kamieni.
Zbieranie
- Po odblokowaniu, jeśli ostatni kamień siewu wpadnie do dołka przeciwnika i podniesie jego łączną zawartość do dokładnie dwóch lub czterech kamieni, kamienie te zostają zebrane i usunięte z gry.
- Łańcuch wstecz: zbicie rozprzestrzenia się do tyłu: jeśli dołek bezpośrednio poprzedzający dołek docelowy na torze siewu również leży na terenie przeciwnika i zawiera dwa albo cztery kamienie, jego zawartość również zostaje zebrana. Łańcuch kontynuuje do tyłu przez każdą nieprzerwaną sekwencję dołków przeciwnika zawierających dwa lub cztery kamienie.
- Zbicia mogą wystąpić wyłącznie w rzędzie przeciwnika; kamienie na własnym terenie nigdy nie są zbierane.
- Tura kończy się natychmiast po rozstrzygnięciu zbicia.
Koniec gry i zwycięstwo
- Gra kończy się, gdy gracz nie ma w swojej turze żadnego dozwolonego ruchu.
- Wszystkie kamienie pozostawione na planszy są zbierane przez gracza, po której stronie planszy się znajdują.
- Zwyciężcą zostaje ogłoszony gracz, który zgromadził największą kolekcję zebranych kamieni.
Uwagi
- Plansza 2×4 z sześcioma ziarnami na dołek daje zwartą partię 48 kamieni na krótkim torze, przez co tempo i taktyka głodu mają tu kluczowe znaczenie.
- Obowiązek aktywowania wszystkich czterech dołków źródłowych przed zbieraniem to elegancki mechanizm równowagi kulturowej: zapobiega agresywnym, jednostronnym atakom w otwarciu i gwarantuje, że obaj gracze w pełni mobilizują swoją linię, zanim rozpęczą się taktyczna burza.
Source: Mancala World – Kpé