Kpé
Тип игры: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Обзор
Kpé — традиционная игра манкала, в которую играют народность бете на юго-западе Кот-д'Ивуара.Исторически сложилось так, что игра пользовалась значительным престижем и проводилась в матчах с высокими ставками между соперничающими деревнями для установления общественной известности.В наше время это превратилось в приятное развлечение, которым наслаждаются фермеры и сельские жители после работы на сельскохозяйственных полях или во время праздничных собраний.
Игра была официально задокументирована в 2012 году исследователем Хорди Климентом Тондо во время его этнографического исследования ивуарийских традиций настольных игр.Игра в Kpé на компактной сетке 2×4 с глубокими резервуарами из шести семян требует стратегического терпения, подкрепленного ограничением на открытие, которое запрещает игрокам требовать захвата до тех пор, пока они не мобилизуют исходное содержимое всех четырех своих стартовых домов.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 4
- Амбары: None
- Семян на лунку в начале: 6 stones
- Всего семян: 48 stones
- Каждый участник владеет своим домашним рангом из четырех лунок.
Как играть
- Игроки чередуют ходы.В свой ход игрок поднимает все камни из любой непустой ямы на своей стороне и раскладывает их по одному по кругу против часовой стрелки в последовательные лунки.
- Посев прекращается после одного круга, как только будут уложены все поднятые камни.
- Блокировка захвата при открытии: Если ямы противника полностью исчерпаны, активный игрок обязан, по возможности, выбрать ход, доставляющий камни на территорию противника.
- Блокировка захвата при открытии: Прежде чем игроку будет разрешено забить какие-либо захваты, он должен сначала хотя бы один раз инициировать ход из каждой из своих четырех стартовых ям, тем самым рассеяв все начальные группы из шести камней.
Захват
- Если после разблокировки последний камень свиньи приземляется в яму противника и доводит его общее количество до двух или четырех камней, эти камни захватываются и удаляются из игры.
- Захват распространяется назад: если яма, непосредственно предшествующая посадочной яме в схеме посева, также находится на территории противника и содержит два или четыре камня, ее содержимое также захватывается.Эта цепочка продолжается назад через любую непрерывную линию вражеских ям, содержащих два или четыре камня.
- Захваты могут происходить исключительно в пределах ранга противника;камни на своей территории никогда не захватываются.
- Ход завершается сразу после захвата.
Конец игры и победа
- Игра завершается, когда в свой ход у игрока нет доступных ходов.
- Все камни, оставшиеся на доске, сметает игрок, на чьей стороне доски они находятся.
- Победителем признается игрок, собравший самую большую коллекцию захваченных камней.
Примечания
- Доска 2×4 с шестью семенами на яму обеспечивает плотную игру из 48 камней на небольшой дорожке, что делает первостепенное значение тактикой расчета времени и голодания.
- Требование активировать все четыре домашних ямы перед захватом представляет собой элегантный механизм культурного баланса: оно предотвращает агрессивные, односторонние вступительные рейды и гарантирует, что оба игрока полностью мобилизуют свою передовую линию до начала тактического удара.
Source: Mancala World – Kpé