Hoyito I
玩法: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
概覽
Hoyito(也稱為El Hoyito、Casitas 或Mate)是多明尼加共和國本土幾種曼卡拉傳統的統稱,該名稱的字面意思是「小洞」。該遊戲由研究人員 Víktor Bautista i Roca 和 Salvador Cases i Majoral 正式記錄和分析,他們最初於 2004 年 9 月採訪了加泰羅尼亞的多明尼加僑民,然後於 2005 年 1 月和 2 月在多明尼加共和國西南部進行了為期三週的深入實地考察。 Hoyito I 與加納 Ba-awa 的結構非常相似,主要區別在於其捕獲權利:每組四人(casa) 在移動過程中在棋盤上的任何位置創建的 (casa) 由移動玩家而不是坑的所有者擁有。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- 糧倉: None
- 開局時每坑棋子數: 4 (total seeds: 48)
- 棋盤由兩排六個孔組成,稱為casitas(“小房子”)。這些孔要么直接挖入土壤,要么在混凝土上打孔;傳統上不使用木板。
玩法說明
- 輪到玩家時,玩家從自己的一個洞中拾取所有內容,並將它們按棋盤上的逆時針方向一一分發到後續的洞中。
- 如果最後一顆石子落在已佔用的洞中,則其內容(包括最後分配的計數器)將被拾取並從下一個洞開始分配到新的一圈中。
- 然而,如果最後一顆棋子形成casa(“房子”,總共四個指示物),則四個指示物被吃掉,回合結束。
- 如果在播種過程中的任何時刻,casa 在整個棋盤上的任何洞中完成,則當前移動的玩家立即捕獲這些計數器。
- 當最後一塊石頭落入空洞時,回合結束。
- 如果玩家因為棋盤一側沒有棋子而無法移動,則他們將放棄輪到棋子,直到棋子進入他們的洞。
吃子
- casas(任何剛好有四個指示物的洞)會被做出移動的玩家立即捕獲,無論它出現在棋盤的哪一側。
- 由一圈最後一塊石頭形成的中播casas(en passant 捕獲)和casas 均獎勵給主動推動者。最後一顆棋子 casa 也會終止回合。
終局與勝負
- 當棋盤上只剩下四個指示物時(在倒數第二組四人被捕獲後),捕獲倒數第二組的玩家也將獲得最後四個種子,遊戲結束。
- 捕捉較多石子的玩家獲勝。
註記
- Hoyito 變體在巴拉奧納 (Barahona)、巴霍魯科 (Bahoruco) 和獨立 (Independencia) 等西南省份進行,這些地區統稱為 多局比賽:。Neiba、Villa Jaragua、Los Ríos、Postrer Río、La Descubierta 和 Jimaní 記錄了具體的比賽。
- 歷史上,Hoyito 是多明尼加社會尤其是女性所喜愛的遊戲,現在主要由兒童和青少年作為街頭遊戲進行。
- 雖然歷史上玩的是葫蘆樹 (多局比賽:) 的木質種子,稱為 mate 種子,但如今光滑的鵝卵石已在很大程度上取代了它們。有時,孩子們會玩玻璃珠等小木樁。
- 多局比賽: 連續的比賽被連結到比賽。遊戲結束後,每位玩家用自己捕獲的四顆棋子盡可能填補自己一方的空缺。任何無法填補的洞都會在該輪中關閉,但可能會在後續輪中重新獲得。上一輪的獲勝者先進行比賽。在一輪結束時將對手的棋子減少到四顆以下的玩家贏得整場比賽。
Source: Mancala World – Hoyito I