Hoyito I
ක්රීඩා වර්ගය: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
සාරාංශය
Hoyito (El Hoyito, Casitas, හෝ Mate ලෙසද හැඳින්වේ) යනු ඩොමිනිකන් ජනරජයට ආවේණික මන්කලා සම්ප්රදායන් කිහිපයක සාමූහික තනතුරකි, එහි නම වචනාර්ථයෙන් "පුංචි සිදුර" ලෙස පරිවර්තනය වේ.මෙම ක්රීඩාව විධිමත් ලෙස පටිගත කර විශ්ලේෂණය කරන ලද්දේ පර්යේෂකයන් වන Víktor Bautista i Roca සහ Salvador Cases i Majoral විසිනි, ඔවුන් මුලින් 2004 සැප්තැම්බර් මාසයේදී කැටලෝනියාවේ ඩොමිනිකන් ඩයස්පෝරාවේ සාමාජිකයින් සමඟ සම්මුඛ සාකච්ඡා පැවැත්වූ අතර නිරිතදිග ඩොමිනිකානු ජනරජය හරහා සති තුනක ගැඹුරු ක්ෂේත්ර කටයුතු 2005 ජනවාරි සහ පෙබරවාරි දක්වා නැවත ආරම්භ විය.Ghanaian Ba-awa, ප්රධාන වශයෙන් එහි අල්ලා ගැනීමේ අයිතියෙන් කැපී පෙනේ: ගමන් කිරීමේදී පුවරුවේ ඕනෑම තැනක නිර්මාණය කරන ලද හතරේ (casa) සෑම කණ්ඩායමක්ම වළේ හිමිකරුට වඩා චලනය වන ක්රීඩකයා විසින් හිමිකම් කියයි.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Two
- පේළියකට වළ: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- අටුව: None
- ආරම්භයේදී වළකට කැට: 4 (total seeds: 48)
- පුවරුව casitas ("පුංචි ගෙවල්") නමින් හැඳින්වෙන සිදුරු හයක පේළි දෙකකින් සමන්විත වේ.සිදුරු සෘජුවම පස හාරා හෝ කොන්ක්රීට් මත ඇදගෙන ඇත;ලී පුවරු සාම්ප්රදායිකව භාවිතා නොවේ.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ඔවුන්ගේ වාරයේදී, ක්රීඩකයෙක් ඔවුන්ගේම සිදුරුවලින් සියලුම අන්තර්ගතයන් ගෙන ඒවා එකින් එක, පුවරුව වටා වාමාවර්තව දිශාවට පසුව සිදුරුවලට බෙදා හරියි.
- අවසාන ගල වාඩිලාගත් සිදුරකට වැටුණහොත්, එහි අන්තර්ගතය (අවසාන බෙදා හරින ලද කවුන්ටරය ඇතුළුව) ගෙන ඊළඟ සිදුරෙන් ආරම්භ වන නව උකුලක බෙදා හරිනු ලැබේ.
- කෙසේ වෙතත්, අවසාන ගලෙන් casa ("නිවස", මුළු කවුන්ටර හතරක්) සෑදෙන්නේ නම්, කවුන්ටර හතර අල්ලා ගෙන හැරීම අවසන් වේ.
- වැපිරීමේදී ඕනෑම මොහොතක casa පුවරුව හරහා ඕනෑම සිදුරකින් සම්පූර්ණ කළහොත්, දැනට චලනය වන ක්රීඩකයා එම කවුන්ටර වහාම අල්ලා ගනී.
- අවසාන ගල හිස් කුහරයකට වැටෙන විට, හැරීම අවසන් වේ.
- පුවරුවේ පැත්තේ ගල් නොමැති නිසා ක්රීඩකයෙකුට චලනය වීමට නොහැකි නම්, ඔවුන්ගේ සිදුරුවලට ගල් ඇතුළු වන තෙක් ඔවුන් තම වාරය පසු කරයි.
අල්ලා ගැනීම
- A casas (හරියටම කවුන්ටර හතරක් සහිත ඕනෑම සිදුරක්) එය පුවරුවේ කාගේ පැත්තක දිස් වුවද, චලනය කරන ක්රීඩකයා විසින් වහාම අල්ලා ගනු ලැබේ.
- මැද වපුරන casas (en passant අල්ලා ගැනීම) සහ ලැප් එකක අවසාන ගලෙන් සාදන ලද casas යන දෙකම ක්රියාකාරී චලනය කරන්නාට ප්රදානය කෙරේ.අවසාන ගලක් casa ද වාරය අවසන් කරයි.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- පුවරුවේ කවුන්ටර හතරක් පමණක් ඉතිරිව ඇති විට (හතර දෙනෙකුගෙන් යුත් අවසාන කණ්ඩායම අල්ලා ගත් පසු), එම අවසාන කණ්ඩායම අල්ලා ගත් ක්රීඩකයාට අවසාන බීජ හතරද ලැබෙන අතර ක්රීඩාව අවසන් වේ.
- වැඩි ගල් ප්රමාණයක් අල්ලා ගත් ක්රීඩකයා තරගය ජය ගනී.
සටහන්
- Hoyito ප්රභේදයන් Barahona, Bahoruco සහ Independencia යන නිරිතදිග පළාත් හරහා වාදනය කරනු ලැබේ—එය සාමූහිකව මැච් ප්ලේ: ලෙස හැඳින්වේ.Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta සහ Jimaní හි විශේෂිත ක්රීඩා ලේඛනගත කරන ලදී.
- ඓතිහාසික වශයෙන් ඩොමිනිකන් සමාජය පුරා, විශේෂයෙන්ම කාන්තාවන් අතර භුක්ති විඳින, Hoyito දැන් බොහෝ දුරට ළමයින් සහ යෞවනයන් විසින් වීදි ක්රීඩාවක් ලෙස ක්රීඩා කරයි.
- mate බීජ ලෙස හැඳින්වෙන calabash ගසේ (මැච් ප්ලේ:) දැවමය බීජ සමඟ ඓතිහාසිකව සෙල්ලම් කරන අතර, අද බොහෝ දුරට සිනිඳු ගල් කැට ඒවා වෙනුවට ඇත.සමහර විට ළමයින් වීදුරු පබළු වැනි කුඩා කොටස් සඳහා සෙල්ලම් කරති.
- මැච් ප්ලේ: අඛණ්ඩ ක්රීඩා තරඟවලට සම්බන්ධ කර ඇත.ක්රීඩාවක් අවසන් වූ පසු, එක් එක් ක්රීඩකයා හැකිතාක් ඔවුන්ගේ ග්රහණයෙන් කෑලි හතරකින් තමන්ගේ පැත්තේ සිදුරු පුරවයි.එම වටය සඳහා පිරවිය නොහැකි සිදුරු වසා ඇත, නමුත් පසුව වට වලදී නැවත ලබා ගත හැක.පෙර වටයේ ජයග්රාහකයා පළමුව ක්රීඩා කරයි.වටයක් අවසානයේ තම ප්රතිවාදියා කෑලි හතරකට වඩා අඩු කරන ක්රීඩකයෙක් මුළු තරගයම ජය ගනී.
Source: Mancala World – Hoyito I