Hoyito I
Tip de joc: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Prezentare
Hoyito (numit și El Hoyito, Casitas, sau Mate) este denumirea colectivă pentru mai multe tradiții mancala originare din Republica Dominicană, unde numele se traduce literalmente ca „găuriță”.Jocul a fost înregistrat și analizat oficial de cercetătorii Víktor Bautista i Roca și Salvador Cases i Majoral, care au intervievat inițial membri ai diasporei dominicane din Catalonia în septembrie 2004, înainte de a efectua trei săptămâni de lucru aprofundat pe teren în sud-vestul Republicii Dominicane în ianuarie și februarie 2005.dreptul: fiecare grup de patru (casa) creat oriunde pe tablă în timpul unei mișcări este revendicat de jucătorul care se mișcă, mai degrabă decât de proprietarul gropii.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Two
- Găuri pe rând: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Depozite: None
- Semințe pe gaură la început: 4 (total seeds: 48)
- Tabla este formată din două rânduri de șase găuri numite casitas ("căsuțe").Găurile sunt fie săpate direct în sol, fie desenate pe beton;plăcile de lemn nu sunt folosite în mod tradițional.
Cum se joacă
- La rândul său, un jucător preia tot conținutul din una dintre propriile găuri și le distribuie, unul câte unul, în găurile ulterioare, în sens invers acelor de ceasornic, în jurul tablei.
- Dacă ultima piatră aterizează într-o gaură ocupată, conținutul ei (inclusiv ultimul contor distribuit) este ridicat și distribuit într-o nouă tură începând de la următoarea gaură.
- Totuși, dacă ultima piatră formează un casa ("casă", un total de patru ghișee), cele patru ghișee sunt capturate și turnul se termină.
- Dacă în orice moment în timpul semănării, un casa este completat în orice gaură de peste bord, jucătorul care se mișcă în prezent captează acele contoare imediat.
- Când ultima piatră cade într-o gaură goală, turnul se termină.
- Dacă un jucător nu se poate mișca pentru că nu are pietre pe partea sa a tablei, își trec rândul până când pietrele intră în găurile lor.
Captură
- O casas (orice gaură care conține exact patru bile) este capturată imediat de jucătorul care face mișcarea, indiferent de a cărui parte a tablei apare.
- Atât capturile de la mijlocul scroafei casas (en passant) cât și casas formate din piatra finală a unei ture sunt acordate motorului activ.O piatră finală casa încheie, de asemenea, turnul.
Sfârșitul jocului și victoria
- Când pe tablă rămân doar patru bile (după ce penultimul grup de patru a fost capturat), jucătorul care a capturat penultimul grup primește și ultimele patru semințe și jocul se termină.
- Jucătorul care a capturat cel mai mare număr de pietre câștigă jocul.
Note
- Variantele Hoyito sunt jucate în provinciile de sud-vest Barahona, Bahoruco și Independencia - o zonă denumită în mod colectiv Meci:.Jocuri specifice au fost documentate în Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta și Jimaní.
- Savurat istoric în întreaga societate dominicană, în special în rândul femeilor, Hoyito este acum jucat în mare măsură ca un joc de stradă de către copii și adolescenți.
- În timp ce istoricul s-a jucat cu semințele lemnoase ale arborelui calabash (Meci:) numite mate, pietricelele netede le-au înlocuit în mare măsură astăzi.Ocazional, copiii se joacă pentru țăruși mici, cum ar fi mărgele de sticlă.
- Meci: Jocurile consecutive sunt legate în meciuri.După încheierea unui joc, fiecare jucător umple cât mai multe găuri pe partea sa cu patru piese din capturile lor.Orice găuri neumplute sunt închise pentru acea rundă, dar pot fi recâștigate în rundele ulterioare.Câștigătorul rundei precedente joacă primul.Un jucător care își reduce adversarul la mai puțin de patru piese la sfârșitul unei runde câștigă întregul meci.
Source: Mancala World – Hoyito I