Hoyito I
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
ພາບລວມ
Hoyito (ຍັງເອີ້ນວ່າ El Hoyito, Casitas, ຫຼື Mate) ແມ່ນການອອກແບບລວມສໍາລັບປະເພນີ mancala ຫຼາຍພື້ນເມືອງຂອງສາທາລະນະລັດໂດມິນິກັນ, ບ່ອນທີ່ຊື່ແປວ່າ "ຂຸມນ້ອຍ."ເກມໄດ້ຖືກບັນທຶກ ແລະວິເຄາະຢ່າງເປັນທາງການໂດຍນັກຄົ້ນຄວ້າ Víktor Bautista i Roca ແລະ Salvador Cases i Majoral, ເຊິ່ງໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ສໍາພາດສະມາຊິກຂອງ Dominican diaspora ໃນ Catalonia ໃນເດືອນກັນຍາ 2004 ກ່ອນທີ່ຈະດໍາເນີນການສາມອາທິດຂອງພາກສະຫນາມເລິກໃນທົ່ວພາກຕາເວັນຕົກສຽງໃຕ້ຂອງສາທາລະນະ Dominican ໃນເດືອນມັງກອນແລະເດືອນກຸມພາ 2005. Hoyito I bears a close.ຈໍາແນກຕົ້ນຕໍໂດຍສິດທິໃນການຈັບຕົວຂອງມັນ: ທຸກໆກຸ່ມສີ່ (casa) ທີ່ສ້າງຂຶ້ນຢູ່ບ່ອນໃດກໍ່ຕາມໃນກະດານໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນຍ້າຍແມ່ນອ້າງວ່າຜູ້ນເຄື່ອນຍ້າຍແທນທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຂອງຂຸມ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- ສາງ: None
- ໝາກຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: 4 (total seeds: 48)
- ກະດານປະກອບດ້ວຍສອງແຖວຂອງຫົກຮູທີ່ເອີ້ນວ່າ casitas ("ເຮືອນນ້ອຍ").ຂຸມແມ່ນຖືກຂຸດໂດຍກົງໃສ່ດິນຫຼືແຕ້ມໃສ່ຊີມັງ;ກະດານໄມ້ບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຕາມປະເພນີ.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ໃນເວລາເປີດຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນເອົາເນື້ອໃນທັງຫມົດຈາກຫນຶ່ງຂອງຂຸມຂອງຕົນເອງແລະແຈກຢາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ຫນຶ່ງຫນຶ່ງ, ເຂົ້າໄປໃນຂຸມຕໍ່ມາໃນທິດທາງ counterclockwise ປະມານກະດານ.
- ຖ້າກ້ອນຫີນກ້ອນສຸດທ້າຍລົງໃນຂຸມທີ່ຄອບຄອງໄວ້, ເນື້ອໃນຂອງມັນ (ລວມທັງເຄົາເຕີທີ່ແຈກຈ່າຍຄັ້ງສຸດທ້າຍ) ຈະຖືກເກັບຂຶ້ນແລະແຈກຢາຍໃນ lap ໃຫມ່ເລີ່ມຕົ້ນຈາກຂຸມຕໍ່ໄປ.
- ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຫາກວ່າແກນສຸດທ້າຍປະກອບເປັນ casa ("ເຮືອນ", ຈໍານວນທັງຫມົດສີ່ counters), ສີ່ counters ໄດ້ຖືກຈັບແລະ turns ສິ້ນສຸດລົງ.
- ຖ້າຫາກວ່າໃນເວລາໃດໃນໄລຍະການຫວ່ານ casa ໄດ້ສໍາເລັດໃນຂຸມທົ່ວຄະນະກໍາມະ, ຜູ້ນທີ່ກໍາລັງເຄື່ອນຍ້າຍຈັບຕົວນັບເຫຼົ່ານັ້ນທັນທີ.
- ເມື່ອກ້ອນຫີນກ້ອນສຸດທ້າຍລົງເຂົ້າໄປໃນຂຸມເປົ່າ, ການລ້ຽວຈະສິ້ນສຸດລົງ.
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີແກນຢູ່ຂ້າງຂອງກະດານ, ພວກເຂົາຈະຜ່ານໄປຈົນກ່ວາກ້ອນຫີນເຂົ້າໄປໃນຂຸມຂອງພວກເຂົາ.
ການກິນ
- A casas (ຮູໃດນຶ່ງຖືສີ່ເຄົາເຕີ) ຈະຖືກຈັບທັນທີໂດຍຜູ້ນເຮັດການເຄື່ອນໄຫວ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງວ່າມັນຈະປາກົດຢູ່ດ້ານໃດຂອງກະດານ.
- ທັງ mid-sow casas (en passant captures) ແລະ casas ສ້າງ ຕັ້ງ ຂຶ້ນ ໂດຍ ກ້ອນ ຫີນ ສຸດ ທ້າຍ ຂອງ lap ແມ່ນ ມອບ ໃຫ້ mover ຫ້າວ ຫັນ.ແກນສຸດທ້າຍ casa ຍັງປິດການລ້ຽວ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເມື່ອມີພຽງແຕ່ສີ່ counters ຍັງຄົງຢູ່ໃນກະດານ (ຫຼັງຈາກກຸ່ມ penultimate ຂອງສີ່ໄດ້ຖືກຈັບ), ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຈັບກຸ່ມ penultimate ຈະໄດ້ຮັບສີ່ເມັດສຸດທ້າຍ, ແລະເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ.
- ຜູ້ນທີ່ໄດ້ captured ຈໍານວນຫຼາຍຂອງກ້ອນຫີນຊະນະເກມ.
ໝາຍເຫດ
- Hoyito variants ແມ່ນຫຼິ້ນໃນທົ່ວແຂວງຕາເວັນຕົກສຽງໃຕ້ຂອງ Barahona, Bahoruco, ແລະ Independencia - ເປັນພື້ນທີ່ເອີ້ນວ່າ ການແຂ່ງຫຼາຍເກມ:.ເກມສະເພາະໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນ Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta, ແລະJimaní.
- ມີຄວາມມ່ວນໃນປະຫວັດສາດໃນທົ່ວສັງຄົມ Dominican, ໂດຍສະເພາະໃນບັນດາແມ່ຍິງ, Hoyito ປະຈຸບັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຫຼິ້ນເປັນເກມຖະຫນົນໂດຍເດັກນ້ອຍແລະໄວລຸ້ນ.
- ໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນປະຫວັດສາດດ້ວຍແກ່ນໄມ້ຂອງຕົ້ນໄມ້ calabash (ການແຂ່ງຫຼາຍເກມ:) ເອີ້ນວ່າ mate ເມັດ, pebbles ກ້ຽງໄດ້ທົດແທນພວກມັນສ່ວນໃຫຍ່ໃນມື້ນີ້.ບາງຄັ້ງເດັກນ້ອຍຫຼິ້ນສະເຕກນ້ອຍໆເຊັ່ນ: ລູກປັດແກ້ວ.
- ການແຂ່ງຫຼາຍເກມ: ເກມຕິດຕໍ່ກັນແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ເຂົ້າໃນການແຂ່ງຂັນ.ຫຼັງຈາກເກມສະຫຼຸບແລ້ວ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຕື່ມຂຸມຫຼາຍຢູ່ຂ້າງຂອງຕົນເອງດ້ວຍສີ່ຕ່ອນຈາກການຈັບຂອງເຂົາເຈົ້າເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.ຮູທີ່ບໍ່ສາມາດຕື່ມໄດ້ຖືກປິດໄວ້ສໍາລັບຮອບນັ້ນ, ແຕ່ອາດຈະໄດ້ຮັບຄືນໃນຮອບຕໍ່ໄປ.ຜູ້ຊະນະຂອງຮອບທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຫຼີ້ນຄັ້ງທໍາອິດ.ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼຸດຜ່ອນ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າຫນ້ອຍກວ່າສີ່ຕ່ອນໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບຊະນະການແຂ່ງຂັນທັງຫມົດ.
Source: Mancala World – Hoyito I