Hoyito I
Speltipe: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Oorsig
Hoyito (ook genoem El Hoyito, Casitas, of Mate) is die kollektiewe benaming vir verskeie mancala-tradisies inheems aan die Dominikaanse Republiek, waar die naam letterlik vertaal word as "klein gaatjie."Die speletjie is formeel opgeneem en ontleed deur navorsers Víktor Bautista i Roca en Salvador Cases i Majoral, wat aanvanklik in September 2004 met lede van die Dominikaanse diaspora in Katalonië onderhoude gevoer het voordat hulle drie weke van diepgaande veldwerk in Januarie en Februarie 2005 oor die suidweste van die Dominikaanse Republiek gedoen het.word hoofsaaklik onderskei deur sy vangreg: elke groep van vier (casa) wat op enige plek op die bord tydens 'n skuif geskep word, word deur die bewegende speler eerder as die kuil se eienaar geëis.
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Graanskure: None
- Sade per put aan die begin: 4 (total seeds: 48)
- Die bord bestaan uit twee rye van ses gaatjies genaamd casitas ("huisies").Die gate word óf direk in die grond gegrawe óf op beton getrek;houtplanke word nie tradisioneel gebruik nie.
Hoe om te speel
- Op hul beurt tel 'n speler al die inhoud van een van hul eie gate op en versprei dit, een vir een, in die daaropvolgende gate teen die kloksgewys om die bord.
- As die laaste klip in 'n besette gat beland, word die inhoud daarvan (insluitend die laaste verspreide toonbank) opgetel en in 'n nuwe rondte versprei vanaf die volgende putjie.
- As die laaste klip egter 'n casa ("huis", 'n totaal van vier tellers) vorm, word die vier tellers gevang en die beurt eindig.
- Indien op enige oomblik tydens saai 'n casa in enige gat oor die bord voltooi word, vang die speler wat tans beweeg daardie tellers onmiddellik vas.
- Wanneer die laaste klip in 'n leë gat val, eindig die draai.
- As 'n speler nie kan beweeg nie omdat hulle geen klippe aan hul kant van die bord het nie, slaag hulle hul beurt totdat klippe hul gate ingaan.
Vang
- 'n casas (enige putjie wat presies vier tellers hou) word onmiddellik gevang deur die speler wat die skuif maak, ongeag op wie se kant van die bord dit verskyn.
- Beide middelsaai casas (en passant vang) en casas gevorm deur die laaste klip van 'n rondte word aan die aktiewe skut toegeken.'n Finale-klip casa beëindig ook die beurt.
Einde van die spel en wen
- Wanneer slegs vier tellers op die bord oorbly (nadat die voorlaaste groep van vier gevang is), ontvang die speler wat daardie voorlaaste groep verower het ook die laaste vier pitte, en die wedstryd eindig.
- Die speler wat die grootste aantal klippe gevang het, wen die wedstryd.
Notas
- Hoyito-variante word oor die suidwestelike provinsies Barahona, Bahoruco en Independencia gespeel—'n gebied wat gesamentlik na verwys word as Wedstrydspel:.Spesifieke speletjies is in Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta en Jimaní gedokumenteer.
- Hoyito, wat histories in die Dominikaanse samelewing geniet word, veral onder vroue, word nou grootliks as 'n straatspeletjie deur kinders en adolessente gespeel.
- Terwyl daar histories gespeel is met houtagtige sade van die kalbasboom (Wedstrydspel:) genaamd mate sade, het gladde klippies hulle vandag grootliks vervang.Kinders speel af en toe vir klein stokkies soos glaskrale.
- Wedstrydspel: Opeenvolgende wedstryde word in wedstryde gekoppel.Nadat 'n wedstryd voltooi is, vul elke speler soveel gate aan hul eie kant met vier stukke as moontlik van hul vang.Enige onvulbare gate word vir daardie rondte toegemaak, maar kan in daaropvolgende rondtes herwin word.Die wenner van die vorige rondte speel eerste.'n Speler wat sy teenstander aan die einde van 'n rondte tot minder as vier stukke verminder, wen die hele wedstryd.
Source: Mancala World – Hoyito I