Hoyito I
Tipus de joc: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Resum
Hoyito (també anomenat El Hoyito, Casitas, o Mate) és la designació col·lectiva de diverses tradicions mancala natives de la República Dominicana, on el nom es tradueix literalment com "petit forat".El joc va ser enregistrat i analitzat formalment pels investigadors Víktor Bautista i Roca i Salvador Cases i Majoral, que van entrevistar inicialment membres de la diàspora dominicana a Catalunya el setembre de 2004 abans de dur a terme tres setmanes de treball de camp en profunditat al sud-oest de la República Dominicana al gener i febrer de 2005.dret: cada grup de quatre (casa) creat a qualsevol part del tauler durant un moviment és reclamat pel jugador que es mou en lloc del propietari del box.
Tauler
- Rangs/files: Two
- Forats per fila: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Magatzems: None
- Llavors per forat a l'inici: 4 (total seeds: 48)
- El tauler consta de dues fileres de sis forats anomenades casitas ("casetes").Els forats es caven directament al sòl o es dibuixen sobre formigó;tradicionalment no s'utilitzen taules de fusta.
Com jugar
- Al seu torn, un jugador agafa tot el contingut d'un dels seus propis forats i els distribueix, un per un, als forats posteriors en sentit contrari a les agulles del rellotge al voltant del tauler.
- Si l'última pedra aterra en un forat ocupat, el seu contingut (inclòs el darrer comptador distribuït) es recull i es distribueix en una nova volta a partir del següent forat.
- Tanmateix, si l'última pedra forma una casa ("casa", un total de quatre fitxes), es capturen les quatre fitxes i s'acaba el torn.
- Si en qualsevol moment durant la sembra es completa una casa en qualsevol forat de tot el tauler, el jugador que es mou actualment captura aquestes fitxes immediatament.
- Quan l'última pedra cau en un forat buit, s'acaba el torn.
- Si un jugador no es pot moure perquè no té pedres al seu costat del tauler, passa el seu torn fins que les pedres entren als seus forats.
Captura
- Un casas (qualsevol forat que tingui exactament quatre fitxes) és capturat immediatament pel jugador que fa el moviment, independentment de quin costat del tauler aparegui.
- Tant les captures a mitja truja casas (en passant) com les casas formades per la pedra final d'una volta s'atorguen al motor actiu.Una pedra final casa també acaba el torn.
Fi de la partida i victòria
- Quan només queden quatre fitxes al tauler (després d'haver capturat el penúltim grup de quatre), el jugador que ha capturat aquest penúltim grup també rep les quatre llavors finals i el joc acaba.
- Guanya la partida el jugador que hagi capturat el major nombre de pedres.
Notes
- Les variants de Hoyito es reprodueixen a les províncies del sud-oest de Barahona, Bahoruco i Independencia, una àrea coneguda col·lectivament com a Competició:.Es van documentar jocs específics a Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta i Jimaní.
- Històricament gaudit a tota la societat dominicana, especialment entre les dones, Hoyito ara es juga principalment com un joc de carrer per nens i adolescents.
- Tot i que històricament es jugava amb llavors llenyoses de l'arbre de calabaix (Competició:) anomenades llavors mate, els còdols llisos els han substituït en gran part avui dia.De tant en tant, els nens juguen amb estaques petites, com ara comptes de vidre.
- Competició: Els jocs consecutius estan vinculats a partits.Un cop finalitzat el joc, cada jugador omple tants forats al seu costat amb quatre peces de les seves captures com sigui possible.Tots els forats que no es puguin omplir es tanquen per a aquesta ronda, però es poden recuperar en rondes posteriors.El guanyador de la ronda anterior juga primer.Un jugador que redueix el seu oponent a menys de quatre peces al final d'una ronda guanya tot el partit.
Source: Mancala World – Hoyito I