Hoyito I
ဂိမ်းအမျိုးအစား: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Hoyito (El Hoyito၊ Casitas သို့မဟုတ် Mate) သည် ဒိုမီနီကန်သမ္မတနိုင်ငံမှ ဆင်းသက်လာသော mancala ထုံးတမ်းစဉ်လာများစွာအတွက် စုပေါင်းသတ်မှတ်ခြင်းဖြစ်ပြီး အဆိုပါအမည်မှာ "တွင်းငယ်" ဟု စာသားအတိုင်း ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် Hoyito ဖြစ်သည်။ဂိမ်းကို သုတေသီ Víktor Bautista i Roca နှင့် Salvador Cases i Majoral တို့မှ တရားဝင် မှတ်တမ်းတင်ပြီး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး ၂၀၀၄ ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် Catalonia ရှိ Dominican diaspora အဖွဲ့ဝင်များကို အင်တာဗျူးခဲ့သော ဒိုမီနီကန်နိုင်ငံ အနောက်တောင်ပိုင်းတွင် နက်ရှိုင်းသော ကွင်းဆင်းလေ့လာမှုများ မပြုလုပ်မီ 2005 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီနှင့် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် ဒိုမီနီကန်နိုင်ငံ အနောက်တောင်ပိုင်းတွင် သုံးပတ်ကြာ ကွင်းဆင်းလေ့လာခဲ့ပါသည်။ Hoyitooura သည် အနီးကပ် လေ့ကျင့်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့ပါသည်။၎င်း၏ ဖမ်းယူခွင့်ဖြင့် အဓိက ခွဲခြားထားသည်- ရွှေ့လျားမှုတစ်ခုအတွင်း ဘုတ်ပေါ်တွင် မည်သည့်နေရာ၌မဆို ဖန်တီးထားသော လေးခုအုပ်စုတိုင်းသည် တွင်းပိုင်ရှင်ထက် ရွေ့လျားနေသော ကစားသမားမှ တောင်းဆိုထားသည်။
ကစားဘုတ်
- တန်း/အဆင့်: Two
- တစ်တန်းလျှင် ကျင်းအရေ: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- ကျီ: None
- အစပိုင်း တစ်ကျင်းလျှင် မျိုးစေ့: 4 (total seeds: 48)
- ဘုတ်တွင် casitas ("အိမ်ငယ်များ") ဟုခေါ်သော အပေါက် ခြောက်ပေါက်ပါ၀င်ပါသည်။အပေါက်များကို မြေကြီးထဲသို့ တိုက်ရိုက်တူးခြင်း သို့မဟုတ် ကွန်ကရစ်ပေါ်တွင် ရေးဆွဲခြင်း၊သစ်သားပျဉ်ပြားများကို ရှေးယခင်ကတည်းက အသုံးမပြုပါ။
ကစားနည်း
- ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အပေါက်တစ်ခုမှ အကြောင်းအရာအားလုံးကို ကောက်ယူပြီး ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ဝိုက် နာရီလက်တံအတိုင်း နောက်ဆက်တွဲအပေါက်များအဖြစ်သို့ ဖြန့်ဝေပေးသည်။
- နောက်ဆုံးကျောက်တုံးသည် သိမ်းပိုက်ထားသောအပေါက်တစ်ခုတွင် ကျသွားပါက၊ ၎င်း၏ပါဝင်ပစ္စည်းများ (နောက်ဆုံးဖြန့်ဝေသည့်ကောင်တာအပါအဝင်) ကို ကောက်ယူပြီး နောက်အပေါက်မှစတင်ကာ ရင်ခွင်အသစ်တစ်ခုတွင် ဖြန့်ဝေပါသည်။
- သို့ရာတွင်၊ နောက်ဆုံးကျောက်တုံးသည် casa ("အိမ်" ၊ စုစုပေါင်းကောင်တာလေးခုပါ) ကောင်တာလေးခုကို ဖမ်းယူပြီး အလှည့်ကျသွားသည်။
- casa ကို ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခွင်ရှိ မည်သည့်အပေါက်တွင်မဆို ကြဲချသည့်အချိန်၌ ပြီးစီးပါက၊ လက်ရှိရွေ့လျားနေသော ကစားသမားသည် အဆိုပါကောင်တာများကို ချက်ချင်းဖမ်းယူမည်ဖြစ်သည်။
- နောက်ဆုံးကျောက်တုံးသည် အပေါက်အလွတ်တစ်ခုထဲသို့ ကျသွားသောအခါ၊ အလှည့်သည် ပြီးဆုံးသွားသည်။
- ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့တွင် ကျောက်တုံးများမရှိသောကြောင့် မလှုပ်ရှားနိုင်လျှင် ကျောက်ခဲများသည် ၎င်းတို့၏အပေါက်များထဲသို့ မဝင်မချင်း ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ကျော်သွားနိုင်သည်။
စားယူခြင်း
- A casas (ကောင်တာလေးခုတိတိ ကိုင်ထားသည့် မည်သည့်အပေါက်မဆို) ဘုတ်၏ဘယ်ဘက်ခြမ်းတွင် ပေါ်လာသည်ဖြစ်စေ ကစားသမားက ရွှေ့ခြင်းကို ချက်ချင်းဖမ်းသည်။
- မျိုးစေ့ကြဲလယ်ပိုင်း casas (en passant ဖမ်းယူမှု) နှင့် casas ရင်ခွင်တစ်ခု၏ နောက်ဆုံးကျောက်ဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော တက်ကြွလှုပ်ရှားသူကို ချီးမြှင့်သည်။နောက်ဆုံးကျောက် casa သည်လည်း အလှည့်အပြောင်းကို အဆုံးသတ်သည်။
ဂိမ်းအဆုံးသတ်ခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်း
- ဘုတ်ပေါ်တွင် ကောင်တာလေးခုသာ ကျန်ရှိတော့သည် (လေးခု၏ နောက်ဆုံးအုပ်စုကို ဖမ်းမိပြီးနောက်) အဆုံးစွန်သောအုပ်စုကို ဖမ်းမိသော ကစားသမားသည်လည်း နောက်ဆုံးအစေ့လေးခုကို ရရှိပြီး ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။
- အရေအတွက်ပိုများသောကျောက်များကိုဖမ်းမိသောကစားသမားသည်ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။
မှတ်စုများ
- Hoyito မျိုးကွဲများကို Barahona၊ Bahoruco နှင့် Independencia တို့၏ အနောက်တောင်ဘက်ပြည်နယ်များတွင် ကစားကြသည်—ပွဲစဉ်များစွာ ကစားခြင်း: အဖြစ် စုပေါင်းရည်ညွှန်းထားသော ဧရိယာ။သီးခြားဂိမ်းများကို Neiba၊ Villa Jaragua၊ Los Ríos၊ Postrer Río၊ La Descubierta နှင့် Jimaní တို့တွင် မှတ်တမ်းတင်ထားပါသည်။
- ဒိုမီနီကန် လူ့အဖွဲ့အစည်းတွင် အထူးသဖြင့် အမျိုးသမီးများကြားတွင် သမိုင်းကြောင်းအရ နှစ်သက်ခဲ့သော Hoyito သည် ယခုအခါ ကလေးများနှင့် ဆယ်ကျော်သက်များ၏ လမ်းပေါ်ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အများစု ကစားလျက်ရှိသည်။
- mate ဟုခေါ်သော အစေ့အဆန်များ (ပွဲစဉ်များစွာ ကစားခြင်း:) ၏ သစ်သားအစေ့များဖြင့် သမိုင်းကြောင်းအတိုင်း ကစားနေစဉ်၊ ချောမွေ့သော ကျောက်စရစ်ခဲများသည် ယနေ့ခေတ်တွင် ၎င်းတို့ကို အများအပြား အစားထိုးခဲ့သည်။ရံဖန်ရံခါ ကလေးများသည် ဖန်ပုတီးများကဲ့သို့သော လောင်းကြေးအသေးစားများအတွက် ကစားကြသည်။
- ပွဲစဉ်များစွာ ကစားခြင်း: ဆက်တိုက်ဂိမ်းများကို ပွဲစဉ်များတွင် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ဂိမ်းတစ်ခုပြီးဆုံးပြီးနောက် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ ဖမ်းယူမှုမှ လေးပိုင်းကို တတ်နိုင်သမျှ လေးပိုင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ တစ်ဖက်ခြမ်းရှိ အပေါက်များကို ဖြည့်ပေးသည်။ထိုအဝိုင်းအတွက် မဖြည့်နိုင်သော အပေါက်များကို ပိတ်ထားသော်လည်း နောက်ပိုင်းအချီများတွင် ပြန်လည်ရရှိနိုင်ပါသည်။ယခင်အချီတွင် အနိုင်ရသူသည် ပထမဆုံးကစားသည်။ပြိုင်ဘက်ကို လေးပိုင်းထက်နည်းအောင် လျှော့ချပေးသော ကစားသမားသည် ပွဲစဉ်တစ်ခုလုံးကို အနိုင်ရသည်။
Source: Mancala World – Hoyito I