Hoyito I
Typ hry: Dvouřadá mancala pro dva hráče bez skladů; víceokruhé štafetové setí; zajetí ve stylu casa každé čtveřice vzniklé během setí, nárokované výhradně aktivním hráčem.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Hoyito (zvané také El Hoyito, Casitas nebo Mate) je souhrnné označení pro několik tradic mancaly původem z Dominikánské republiky, kde se název doslovně překládá jako "děrka". Hru formálně zaznamenali a analyzovali badatelé Víktor Bautista i Roca a Salvador Cases i Majoral, kteří nejprve v září 2004 vedli rozhovory s členy dominikánské diaspory v Katalánsku, než v lednu a únoru 2005 strávili tři týdny hloubkového terénního výzkumu v jihozápadní Dominikánské republice. Hoyito I vykazuje blízkou strukturální podobnost s ghanským Ba-awa, odlišuje se především svým nárokem na zajetí: každá skupina čtyř (casa) vytvořená kdekoli na desce během tahu je nárokována hráčem, který tah provádí, a nikoli vlastníkem jamky.
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 6 (byly pozorovány i větší sestavy až s 12 jamkami v řadě, ale jsou mnohem vzácnější)
- Sklady: Žádné
- Zrna na jamku na začátku: 4 (zrn celkem: 48)
- Deska se skládá ze dvou řad šesti jamek zvaných casitas ("domečky"). Jamky jsou buď vykopány přímo do půdy, nebo nakresleny na beton; dřevěné desky se tradičně nepoužívají.
Jak hrát
- Ve svém tahu hráč zvedne veškerý obsah jedné ze svých jamek a rozdělí jej jedno po druhém do následujících jamek ve směru proti hodinovým ručičkám kolem desky.
- Pokud poslední kámen dopadne do obsazené jamky, její obsah (včetně posledního rozděleného zrna) je zvednut a rozdělen v novém okruhu počínaje následující jamkou.
- Pokud však poslední kámen vytvoří casa ("dům", celkem čtyři figurky), čtyři figurky jsou zajaty a tah končí.
- Pokud je kdykoli během setí dokončena casa v jakékoli jamce na desce, hráč, který právě provádí tah, tyto figurky okamžitě zajme.
- Když poslední kámen klesne do prázdné jamky, tah končí.
- Pokud hráč nemůže táhnout, protože nemá na své straně desky žádné kameny, předá svůj tah, dokud kameny nevstoupí do jeho jamek.
Zajímání
- Casa (jakákoli jamka obsahující přesně čtyři figurky) je okamžitě zajata hráčem, který provádí tah, bez ohledu na to, na čí straně desky se objeví.
- Jak casa vzniklé během setí (zajetí en passant), tak casa vytvořené posledním kamenem okruhu jsou přiznána aktivnímu hráči. Casa od posledního kamene rovněž ukončuje tah.
Konec hry a vítězství
- Když na desce zůstanou jen čtyři figurky (po zajetí předposlední skupiny čtyř), hráč, který zajal tuto předposlední skupinu, obdrží také poslední čtyři zrna a hra končí.
- Hráč, který zajal větší počet kamenů, vyhrává hru.
Poznámky
- Varianty Hoyito se hrají v jihozápadních provinciích Barahona, Bahoruco a Independencia — oblasti souhrnně nazývané El Sur. Konkrétní partie byly zdokumentovány v Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta a Jimaní.
- Hoyito se historicky těšilo oblibě v celé dominikánské společnosti, zejména mezi ženami; dnes je z velké části hráno jako pouliční hra dětmi a dospívajícími.
- Ačkoli se historicky hrálo s dřevitými semeny tykvovitého stromu (Crescentia cujete) zvanými semena mate, dnes je z velké části nahradily hladké oblázky. Občas děti hrají o drobné sázky, jako jsou skleněné korálky.
- Zápas: Po sobě jdoucí hry se spojují do zápasů. Po skončení hry každý hráč vyplní co nejvíce jamek na své straně čtyřmi figurkami ze svých zajetí. Jakékoli nevyplnitelné jamky jsou pro toto kolo uzavřeny, ale mohou být znovu získány v následujících kolech. Vítěz předchozího kola hraje první. Hráč, který na konci kola sníží soupeře na méně než čtyři figurky, vyhrává celý zápas.
Source: Mancala World – Hoyito I