Hoyito I
Pelityyppi: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Yleiskatsaus
Hoyito (kutsutaan myös El Hoyito, Casitas tai Mate) on yhteisnimitys useille Dominikaanisesta tasavallasta kotoisin olevalle mancala-perinteelle, jossa nimi käännetään kirjaimellisesti "pieneksi aukoksi".Pelin nauhoittivat ja analysoivat virallisesti tutkijat Víktor Bautista i Roca ja Salvador Cases i Majoral, jotka haastattelivat dominikaanisen diasporan jäseniä Kataloniassa syyskuussa 2004 ennen kuin suorittivat kolmen viikon syvällisen kenttätyön Lounais-Dominikaanisessa tasavallassa tammikuussa ja helmikuussa 2005.sieppausoikeutensa perusteella: jokainen neljän hengen ryhmä (casa), joka on luotu minne tahansa pöydälle liikkeen aikana, on siirtyvä pelaaja eikä kuopan omistaja.
Lauta
- Rivit/sarjat: Two
- Kuopiat rivissä: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Varastot: None
- Siemeniä kuopassa alussa: 4 (total seeds: 48)
- Lauta koostuu kahdesta kuuden reiän rivistä, joita kutsutaan casitas ("pienet talot").Reiät joko kaivetaan suoraan maaperään tai piirretään betonille;puulevyjä ei perinteisesti käytetä.
Näin pelataan
- Vuorollaan pelaaja poimii kaiken sisällön yhdestä omasta reikistään ja jakaa ne yksitellen seuraaviin reikiin vastapäivään laudan ympäri.
- Jos viimeinen kivi putoaa varattuun reikään, sen sisältö (mukaan lukien viimeinen jaettu laskuri) poimitaan ja jaetaan uudelle kierrokselle seuraavasta reiästä alkaen.
- Kuitenkin, jos viimeinen kivi muodostaa casa ("talo", yhteensä neljä laskuria), neljä laskuria kaapataan ja kierros päättyy.
- Jos casa on jossain vaiheessa kylvössä valmis missä tahansa laudan reiässä, tällä hetkellä liikkuva pelaaja nappaa ne laskurit välittömästi.
- Kun viimeinen kivi putoaa tyhjään reikään, kierros päättyy.
- Jos pelaaja ei voi liikkua, koska hänellä ei ole kiviä laudan puolella, hän ohittaa vuoronsa, kunnes kivet tulevat hänen reikiinsä.
Kaappaus
- casas (mikä tahansa reikä, jossa on täsmälleen neljä laskuria) vangitaan välittömästi liikkeen tekevän pelaajan toimesta riippumatta siitä, kummalla pöydän puolella se on.
- Sekä keskikylvö casas (en passant kaappaukset) että casas, jotka muodostuvat kierroksen viimeisestä kivestä, palkitaan aktiiviselle liikkujalle.Viimeinen kivi casa päättää myös turnin.
Pelin loppu ja voitto
- Kun laudalla on enää neljä laskuria (sen jälkeen, kun toiseksi viimeinen neljän ryhmä on kaapattu), pelaaja, joka valloitti tämän toiseksi viimeisen ryhmän, saa myös viimeiset neljä siementä, ja peli päättyy.
- Pelaaja, joka on kaapannut suuremman määrän kiviä, voittaa pelin.
Huomioita
- Hoyito-variantteja pelataan lounaisprovinsseissa Barahonassa, Bahorucossa ja Independenciassa – alueella, josta käytetään yhteisnimitystä Ottelu:.Tietyt pelit dokumentoitiin Neibassa, Villa Jaraguassa, Los Ríosissa, Postrer Ríossa, La Descubiertassa ja Jimaníssa.
- Historiallisesti dominikaanisessa yhteiskunnassa, erityisesti naisten keskuudessa, pidetty Hoyito on nykyään suurelta osin lasten ja nuorten katupelinä.
- Vaikka historiallisesti leikittiin calabash-puun (Ottelu:) puisilla siemenillä, joita kutsutaan mate -siemeniksi, sileät kivet ovat suurelta osin korvanneet ne nykyään.Joskus lapset leikkivät pienillä panoksilla, kuten lasihelmillä.
- Ottelu: Peräkkäiset pelit on linkitetty otteluihin.Pelin päätyttyä kukin pelaaja täyttää mahdollisimman monta reikää omalla puolellaan neljällä nappulalla nappauksistaan.Mahdolliset täyttämättömät reiät suljetaan tälle kierrokselle, mutta ne voidaan saada takaisin seuraavilla kierroksilla.Edellisen kierroksen voittaja pelaa ensin.Pelaaja, joka vähentää vastustajansa alle neljään nappulaan kierroksen lopussa, voittaa koko ottelun.
Source: Mancala World – Hoyito I