Hoyito I
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Gambaran Keseluruhan
Hoyito (juga dipanggil El Hoyito, Casitas, atau Mate) ialah sebutan kolektif untuk beberapa tradisi mancala yang berasal dari Republik Dominican, di mana nama itu diterjemahkan secara literal sebagai "lubang kecil."Permainan ini secara rasmi dirakam dan dianalisis oleh penyelidik Víktor Bautista i Roca dan Salvador Cases i Majoral, yang pada mulanya menemu bual ahli diaspora Dominican di Catalonia pada September 2004 sebelum menjalankan kerja lapangan yang mendalam selama tiga minggu di seluruh barat daya Republik Dominika pada bulan Januari dan Februari 2005. Hoyito I mempunyai persamaan struktur yang hampir sama dengan Ghana, yang mempunyai persamaan struktur yang hampir sama.kelayakan: setiap kumpulan yang terdiri daripada empat (casa) yang dibuat di mana-mana papan semasa pergerakan dituntut oleh pemain bergerak dan bukannya pemilik pit.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang setiap baris: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Jelapang: None
- Biji setiap lubang pada permulaan: 4 (total seeds: 48)
- Papan terdiri daripada dua baris enam lubang yang dipanggil casitas ("rumah kecil").Lubang-lubang itu sama ada digali terus ke dalam tanah atau dilukis pada konkrit;papan kayu tidak digunakan secara tradisional.
Cara Bermain
- Pada giliran mereka, seorang pemain mengambil semua kandungan dari satu lubang mereka sendiri dan mengedarkannya, satu demi satu, ke dalam lubang berikutnya mengikut arah lawan jam di sekeliling papan.
- Jika batu terakhir mendarat di lubang yang diduduki, kandungannya (termasuk kaunter teragih terakhir) diambil dan diagihkan dalam pusingan baharu bermula dari lubang seterusnya.
- Walau bagaimanapun, jika batu terakhir membentuk casa ("rumah", sejumlah empat kaunter), empat kaunter itu ditangkap dan pusingan berakhir.
- Jika pada bila-bila masa semasa menyemai casa selesai dalam mana-mana lubang di seluruh papan, pemain yang sedang bergerak menangkap kaunter tersebut dengan segera.
- Apabila batu terakhir jatuh ke dalam lubang kosong, giliran berakhir.
- Jika pemain tidak boleh bergerak kerana mereka tidak mempunyai batu di sisi papan mereka, mereka melepasi giliran mereka sehingga batu memasuki lubang mereka.
Menangkap
- A casas (mana-mana lubang yang memegang tepat empat pembilang) ditangkap serta-merta oleh pemain yang bergerak, tanpa mengira sisi papan mana ia muncul.
- Kedua-dua tangkapan pertengahan casas (en passant) dan casas yang dibentuk oleh batu terakhir pusingan diberikan kepada penggerak aktif.Batu akhir casa juga menamatkan giliran.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Apabila hanya empat pembilang kekal di papan (selepas kumpulan terakhir empat ditawan), pemain yang menawan kumpulan kedua terakhir itu juga menerima empat pilihan terakhir, dan permainan berakhir.
- Pemain yang telah menangkap lebih banyak batu memenangi permainan.
Nota
- Varian Hoyito dimainkan di seluruh wilayah barat daya Barahona, Bahoruco dan Independencia—kawasan yang secara kolektif dirujuk sebagai Perlawanan:.Permainan khusus telah didokumenkan di Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Posterr Río, La Descubierta, dan Jimaní.
- Dari segi sejarah dinikmati di seluruh masyarakat Dominican, terutamanya dalam kalangan wanita, Hoyito kini banyak dimainkan sebagai permainan jalanan oleh kanak-kanak dan remaja.
- Walaupun secara sejarah dimainkan dengan biji kayu pokok labu (Perlawanan:) yang dipanggil benih mate, batu kerikil licin sebahagian besarnya telah menggantikannya hari ini.Sesekali kanak-kanak bermain untuk pancang kecil seperti manik kaca.
- Perlawanan: Permainan berturut-turut dikaitkan dengan perlawanan.Selepas permainan berakhir, setiap pemain mengisi seberapa banyak lubang di sisi mereka sendiri dengan empat keping dari tangkapan mereka yang mungkin.Mana-mana lubang yang tidak boleh diisi ditutup untuk pusingan itu, tetapi boleh diperoleh semula dalam pusingan berikutnya.Pemenang pusingan sebelumnya bermain dahulu.Pemain yang mengurangkan lawannya kepada kurang daripada empat keping pada penghujung pusingan memenangi keseluruhan perlawanan.
Source: Mancala World – Hoyito I