Hoyito I
ชนิดเกม: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
ภาพรวม
Hoyito (หรือที่เรียกว่า El Hoyito, Casitas หรือ Mate) เป็นชื่อเรียกรวมสำหรับประเพณีมันกาลาหลายแบบที่มีถิ่นกำเนิดในสาธารณรัฐโดมินิกัน ซึ่งชื่อนี้แปลตามตัวอักษรว่า "รูเล็กๆ"เกมดังกล่าวได้รับการบันทึกและวิเคราะห์อย่างเป็นทางการโดยนักวิจัย Víktor Bautista i Roca และ Salvador Cases i Majoral ซึ่งในตอนแรกได้สัมภาษณ์สมาชิกของกลุ่มผู้พลัดถิ่นโดมินิกันในแคว้นคาตาโลเนียในเดือนกันยายน พ.ศ. 2547 ก่อนที่จะดำเนินการสำรวจภาคสนามเชิงลึกเป็นเวลาสามสัปดาห์ทั่วสาธารณรัฐโดมินิกันทางตะวันตกเฉียงใต้ในเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 Hoyito I มีโครงสร้างที่คล้ายคลึงอย่างใกล้ชิดกับ Ba-awa ของกานา ซึ่งโดดเด่นด้วยสิทธิในการยึดครองเป็นหลัก: ทุกกลุ่มของสี่ (casa) ที่สร้างขึ้นที่ใดก็ได้บนกระดานระหว่างการเคลื่อนไหวนั้นถูกอ้างสิทธิ์โดยผู้เล่นที่กำลังเคลื่อนที่มากกว่าเจ้าของหลุม
กระดาน
- แถว/ระดับ: Two
- จำนวนหลุมต่อแถว: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- ยุ้งฉาง: None
- เมล็ดต่อหลุมเมื่อเริ่มต้น: 4 (total seeds: 48)
- กระดานประกอบด้วยสองแถวหกรูเรียกว่า casitas ("บ้านหลังเล็ก")หลุมจะถูกขุดลงไปในดินโดยตรงหรือวาดบนคอนกรีตไม้กระดานไม่ได้ใช้แบบดั้งเดิม
วิธีเล่น
- ในเทิร์นของพวกเขา ผู้เล่นหยิบเนื้อหาทั้งหมดจากหลุมใดหลุมหนึ่งของตัวเองและกระจายมันทีละหลุมไปยังหลุมถัดไปในทิศทางทวนเข็มนาฬิการอบๆ กระดาน
- หากหินก้อนสุดท้ายตกลงในหลุมที่ถูกครอบครอง เนื้อหา (รวมถึงเคาน์เตอร์ที่กระจายครั้งสุดท้าย) จะถูกหยิบขึ้นมาและกระจายในรอบใหม่โดยเริ่มจากหลุมถัดไป
- อย่างไรก็ตาม หากหินก้อนสุดท้ายก่อตัวเป็น casa ("บ้าน" รวมเป็นสี่ตัวนับ) ตัวนับทั้งสี่จะถูกจับและเทิร์นจะสิ้นสุดลง
- หากในช่วงเวลาใดระหว่างการหว่าน casa เสร็จสิ้นในหลุมใดๆ ทั่วทั้งกระดาน ผู้เล่นที่กำลังเคลื่อนที่อยู่จะจับตัวนับเหล่านั้นทันที
- เมื่อหินก้อนสุดท้ายตกลงไปในหลุมที่ว่างเปล่า การเลี้ยวจะสิ้นสุดลง
- หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เนื่องจากไม่มีหินอยู่ข้างกระดาน ผู้เล่นจะผ่านเทิร์นจนกว่าหินจะเข้าไปในรู
การจับกิน
- casas (หลุมใดก็ตามที่มีสี่เคาน์เตอร์พอดี) จะถูกจับทันทีโดยผู้เล่นที่ทำการเคลื่อนที่ โดยไม่คำนึงว่าจะปรากฏบนกระดานด้านใด
- ทั้งแม่สุกรกลาง casas (en passant จับภาพ) และ casas ที่เกิดจากหินก้อนสุดท้ายของรอบจะมอบให้กับผู้เสนอญัตติที่กระตือรือร้นสโตนสุดท้าย casa ก็ยุติเทิร์นเช่นกัน
จุดจบของเกมและการชนะ
- เมื่อเหลือตัวนับสี่ตัวบนกระดาน (หลังจากกลุ่มสุดท้ายสี่กลุ่มถูกยึดแล้ว) ผู้เล่นที่ยึดกลุ่มสุดท้ายนั้นจะได้รับสี่เมล็ดสุดท้ายด้วย และเกมจะจบลง
- ผู้เล่นที่สามารถจับหินได้จำนวนมากกว่าจะเป็นผู้ชนะในเกม
หมายเหตุ
- เกม Hoyito มีการเล่นทั่วจังหวัดทางตะวันตกเฉียงใต้ของ Barahona, Bahoruco และ Independencia—พื้นที่เรียกรวมกันว่า การแข่งหลายเกม:เกมเฉพาะได้รับการบันทึกไว้ใน Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta และ Jimaní
- ในอดีตมีความเพลิดเพลินทั่วทั้งสังคมโดมินิกัน โดยเฉพาะในหมู่ผู้หญิง ปัจจุบัน Hoyito กลายเป็นเกมริมถนนสำหรับเด็กและวัยรุ่นเป็นส่วนใหญ่
- แม้ว่าในอดีตจะเล่นกับเมล็ดไม้ของต้นน้ำเต้า (การแข่งหลายเกม:) ที่เรียกว่า mate เมล็ด แต่ก้อนกรวดเรียบได้เข้ามาแทนที่ส่วนใหญ่ในปัจจุบันบางครั้งเด็กๆ จะเล่นเพื่อเดิมพันชิ้นเล็กๆ เช่น ลูกปัดแก้ว
- การแข่งหลายเกม: เกมที่ต่อเนื่องกันจะเชื่อมโยงกับการแข่งขันหลังจากจบเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเติมหมากสี่หลุมจากฝั่งของตนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หลุมที่ไม่สามารถเติมได้จะถูกปิดสำหรับรอบนั้น แต่อาจกลับมาได้ในรอบต่อๆ ไปผู้ชนะในรอบที่แล้วจะได้เล่นก่อนผู้เล่นที่ลดคู่ต่อสู้ให้เหลือน้อยกว่าสี่ชิ้นเมื่อสิ้นสุดรอบจะเป็นผู้ชนะทั้งแมตช์
Source: Mancala World – Hoyito I