Hoyito I
Játéktípus: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Áttekintés
A Hoyito (más néven El Hoyito, Casitas vagy Mate) a Dominikai Köztársaságban őshonos mancala hagyományok gyűjtőneve, ahol a név szó szerinti fordítása "kis lyuk".A játékot hivatalosan Víktor Bautista i Roca és Salvador Cases i Majoral kutatók rögzítették és elemezték, akik először 2004 szeptemberében interjút készítettek a katalóniai dominikai diaszpóra tagjaival, majd 2005 januárjában és februárjában háromhetes mélyreható terepmunkát végeztek a Dominikai Köztársaság délnyugati részén.elfogási jogosultsága szerint: minden négyfős csoport (casa), amelyet a táblán egy lépés során bárhol hoznak létre, a mozgó játékos birtokolja, nem pedig a gödör tulajdonosa.
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Magtárak: None
- Magok lyukanként az induláskor: 4 (total seeds: 48)
- A tábla két sorból áll, hat lyukból casitas ("kis házak").A lyukakat vagy közvetlenül a talajba ásják, vagy betonra húzzák;fa táblákat hagyományosan nem használnak.
Hogyan játsszuk
- A körükben a játékos felveszi az összes tartalmat egy saját lyukából, és egyenként szétosztja a következő lyukakba az óramutató járásával ellentétes irányban a tábla körül.
- Ha az utolsó kő egy foglalt lyukban landol, annak tartalmát (beleértve az utolsó kiosztott számlálót is) felvesszük és a következő lyuktól kezdve egy új körben szétosztjuk.
- Ha azonban az utolsó kő egy casa-t ("házat", összesen négy számlálót) alkot, akkor a négy számláló elfog, és a kör véget ér.
- Ha a vetés során bármelyik pillanatban egy casa befejeződik a tábla bármely lyukban, az éppen mozgó játékos azonnal elkapja ezeket a számlálókat.
- Amikor az utolsó kő egy üres lyukba esik, a kör véget ér.
- Ha egy játékos nem tud mozogni, mert nincsenek kövek a tábla oldalán, akkor át kell adni a kört, amíg a kövek be nem jutnak a lyukba.
Rablás
- Egy casas (bármely pontosan négy számlálót tartalmazó lyuk) azonnal elkap a lépést végrehajtó játékos, függetlenül attól, hogy a tábla melyik oldalán jelenik meg.
- Mind a középkoca casas (en passant befogás) és casas, amelyet egy kör utolsó köve alkot, az aktív mozgást kapja.Az utolsó kő casa szintén befejezi a kört.
A játék vége és a győzelem
- Ha már csak négy számláló marad a táblán (miután az utolsó előtti négyes csoportot elkapták), az utolsó előtti csoportot elkapó játékos megkapja az utolsó négy magot is, és a játék véget ér.
- Az a játékos nyeri meg a játékot, aki a legtöbb követ elkapta.
Megjegyzések
- A Hoyito változatokat Barahona, Bahoruco és Independencia délnyugati tartományaiban játsszák – ezt a területet együttesen Meccs: néven emlegetik.Konkrét játékokat dokumentáltak: Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta és Jimaní.
- Történelmileg a dominikai társadalomban, különösen a nők körében élvezett Hoyito-t ma már nagyrészt utcai játékként játsszák a gyerekek és a serdülők.
- Míg történelmileg a kalbafa (Meccs:) fás magjaival játszották, amelyeket mate magoknak hívnak, manapság a sima kavicsok nagyrészt felváltották őket.Időnként a gyerekek kis tétekkel, például üveggyöngyökkel játszanak.
- Meccs: Az egymást követő játékok meccsekbe kapcsolódnak.A játék befejezése után minden játékos a saját oldalán annyi lyukat tölt be négy darabbal, amennyit csak lehetséges.A kitölthetetlen lyukakat az adott körben lezárják, de a következő körökben visszaszerezhetők.Az előző forduló győztese játszik először.Az a játékos, aki egy kör végén négynél kevesebbre csökkenti ellenfelét, megnyeri a teljes meccset.
Source: Mancala World – Hoyito I