Hoyito I
खेळाचा प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
आढावा
Hoyito (याला El Hoyito, Casitas, किंवा Mate देखील म्हणतात) हे डोमिनिकन रिपब्लिकमधील मूळ अनेक मॅनकाला परंपरांचे सामूहिक पदनाम आहे, जिथे या नावाचे भाषांतर "छोटे छिद्र" असे केले जाते.व्हिक्टर बौटिस्टा आय रोका आणि साल्वाडोर केसेस आय मेजोरल या संशोधकांनी या खेळाचे औपचारिकपणे रेकॉर्डिंग आणि विश्लेषण केले होते, ज्यांनी जानेवारी आणि फेब्रुवारी 2005 मध्ये दक्षिण-पश्चिम डोमिनिकन रिपब्लिकमध्ये तीन आठवड्यांचा सखोल फील्डवर्क आयोजित करण्यापूर्वी सप्टेंबर 2004 मध्ये कॅटालोनियामधील डोमिनिकन डायस्पोरा सदस्यांच्या मुलाखती घेतल्या.घानायन बा-आवा, मुख्यत्वे त्याच्या कॅप्चर पात्रतेने ओळखले जाते: हलवा दरम्यान बोर्डवर कोठेही तयार केलेल्या चार (casa) च्या प्रत्येक गटावर खड्ड्याच्या मालकापेक्षा हलत्या खेळाडूने दावा केला आहे.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- धान्यकोठार: None
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 4 (total seeds: 48)
- बोर्डमध्ये सहा छिद्रांच्या दोन ओळी असतात ज्याला casitas ("छोटी घरे") म्हणतात.छिद्र एकतर थेट मातीत खोदले जातात किंवा काँक्रीटवर काढले जातात;लाकडी बोर्ड पारंपारिकपणे वापरले जात नाहीत.
खेळण्याची पद्धत
- त्यांच्या वळणावर, खेळाडू त्यांच्या स्वत: च्या एका छिद्रातून सर्व सामग्री उचलतो आणि बोर्डभोवती घड्याळाच्या उलट दिशेने पुढील छिद्रांमध्ये एक एक करून वितरित करतो.
- जर शेवटचा दगड एखाद्या व्यापलेल्या भोकात उतरला, तर त्यातील सामग्री (शेवटच्या वितरित काउंटरसह) उचलली जाते आणि पुढील छिद्रातून नवीन लॅपमध्ये वितरित केली जाते.
- तथापि, जर शेवटचा दगड casa ("घर", एकूण चार काउंटर) बनतो, तर चार काउंटर पकडले जातात आणि वळण संपते.
- पेरणीदरम्यान कोणत्याही क्षणी बोर्डच्या कोणत्याही छिद्रात casa पूर्ण झाले, तर सध्या फिरत असलेला खेळाडू ते काउंटर ताबडतोब पकडतो.
- जेव्हा शेवटचा दगड रिकाम्या छिद्रात पडतो तेव्हा वळण संपते.
- जर एखाद्या खेळाडूला बोर्डच्या बाजूला दगड नसल्यामुळे हलता येत नसेल, तर दगड त्यांच्या छिद्रांमध्ये जाईपर्यंत ते त्यांचे वळण पार करतात.
मिळवणे
- एक casas (नक्की चार काउंटर असणारे कोणतेही छिद्र) खेळाडूने हालचाली केल्याने ते ताबडतोब कॅप्चर केले जाते, ते बोर्डच्या कोणाच्याही बाजूला दिसत असले तरीही.
- लॅपच्या शेवटच्या दगडाने तयार केलेले मिड-सो casas (en passant कॅप्चर) आणि casas सक्रिय मूव्हरला दिले जातात.एक अंतिम दगड casa देखील वळण समाप्त करतो.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा बोर्डवर फक्त चार काउंटर राहतात (चार जणांचा उपांत्य गट पकडल्यानंतर), तो उपांत्य गट पकडलेल्या खेळाडूला अंतिम चार सीड देखील मिळतात आणि खेळ संपतो.
- ज्या खेळाडूने जास्त दगड पकडले आहेत तो गेम जिंकतो.
टीपा
- Hoyito रूपे बाराहोना, बहोरुको आणि इंडिपेंडेंशिया या नैऋत्य प्रांतांमध्ये खेळली जातात—एक क्षेत्र ज्याला एकत्रितपणे मॅच प्ले: असे संबोधले जाते.नेइबा, व्हिला जरागुआ, लॉस रिओस, पोस्टरेर रिओ, ला डेस्कुबिएर्टा आणि जिमानी येथे विशिष्ट खेळांचे दस्तऐवजीकरण करण्यात आले.
- ऐतिहासिकदृष्ट्या डोमिनिकन समाजात, विशेषत: महिलांमध्ये आनंद लुटणारा, Hoyito आता मोठ्या प्रमाणावर मुले आणि किशोरवयीन मुलांद्वारे रस्त्यावरील खेळ म्हणून खेळला जातो.
- ऐतिहासिकदृष्ट्या कॅलबॅशच्या झाडाच्या (मॅच प्ले:) लाकडाच्या बियांशी खेळले जात असताना, ज्याला mate बिया म्हणतात, आज त्यांची जागा गुळगुळीत खडे मोठ्या प्रमाणात घेत आहेत.अधूनमधून लहान मुले काचेच्या मण्यांसारख्या लहान दांडीसाठी खेळतात.
- मॅच प्ले: सलग गेम सामन्यांशी जोडलेले आहेत.गेम संपल्यानंतर, प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या स्वतःच्या बाजूने शक्य तितक्या चार तुकड्यांसह अनेक छिद्रे भरतो.त्या फेरीसाठी कोणतीही न भरता येणारी छिद्रे बंद केली जातात, परंतु त्यानंतरच्या फेऱ्यांमध्ये पुन्हा मिळवली जाऊ शकतात.मागील फेरीतील विजेता प्रथम खेळतो.जो खेळाडू एका फेरीच्या शेवटी आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला चार तुकड्यांपेक्षा कमी करतो तो संपूर्ण सामना जिंकतो.
Source: Mancala World – Hoyito I