Hoyito I
Tipo di gioco: Mancala a due giocatori e due file senza magazzini; semina con staffetta multigiro; catture in stile casa di ogni quattro formato durante la semina, rivendicate esclusivamente dal giocatore attivo.
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Panoramica
Hoyito (chiamato anche El Hoyito, Casitas o Mate) è la designazione collettiva di diverse tradizioni mancala native della Repubblica Dominicana, dove il nome si traduce letteralmente come "piccola buca". Il gioco fu formalmente registrato e analizzato dai ricercatori Víktor Bautista i Roca e Salvador Cases i Majoral, che intervistarono inizialmente membri della diaspora dominicana in Catalogna nel settembre 2004, prima di condurre tre settimane di approfondito lavoro sul campo nel sud-ovest della Repubblica Dominicana tra gennaio e febbraio 2005. Hoyito I presenta una stretta somiglianza strutturale con il Ba-awa ghanese, distinguendosi principalmente per il suo diritto di cattura: ogni gruppo di quattro (casa) creato in qualsiasi punto del tabellone durante una mossa è rivendicato dal giocatore che muove anziché dal proprietario della buca.
Tabellone
- File/ranghi: Due
- Buche per fila: 6 (sono state osservate anche disposizioni più grandi, fino a 12 buche per fila, ma sono molto meno comuni)
- Magazzini: Nessuno
- Semi per buca all'inizio: 4 (semi totali: 48)
- Il tabellone è composto da due file di sei buche chiamate casitas ("piccole case"). Le buche sono scavate direttamente nel terreno o disegnate sul cemento; i tabelloni di legno non sono tradizionalmente usati.
Come si gioca
- Al proprio turno, un giocatore raccoglie tutto il contenuto di una delle proprie buche e lo distribuisce, uno per uno, nelle buche successive in senso antiorario attorno al tabellone.
- Se l'ultima pietra atterra in una buca occupata, il suo contenuto (inclusa l'ultima pedina distribuita) viene raccolto e distribuito in un nuovo giro a partire dalla buca successiva.
- Tuttavia, se l'ultima pietra forma una casa ("casa", un totale di quattro pedine), le quattro pedine vengono catturate e il turno termina.
- Se in qualsiasi momento durante la semina si completa una casa in una buca qualsiasi del tabellone, il giocatore che sta muovendo cattura immediatamente quelle pedine.
- Quando l'ultima pietra cade in una buca vuota, il turno termina.
- Se un giocatore non può muovere perché non ha pietre dalla propria parte del tabellone, passa il turno finché delle pietre non entrano nelle sue buche.
Cattura
- Una casa (qualsiasi buca che contenga esattamente quattro pedine) viene catturata immediatamente dal giocatore che effettua la mossa, indipendentemente da quale parte del tabellone appaia.
- Sia le case formate a metà semina (catture en passant) sia le case formate dall'ultima pietra di un giro sono assegnate a chi muove. Una casa formata dall'ultima pietra termina anche il turno.
Fine della partita e vittoria
- Quando sul tabellone rimangono solo quattro pedine (dopo che è stato catturato il penultimo gruppo di quattro), il giocatore che ha catturato quel penultimo gruppo riceve anche i quattro semi finali, e la partita termina.
- Il giocatore che ha catturato il maggior numero di pietre vince la partita.
Note
- Le varianti di Hoyito si giocano nelle province sud-occidentali di Barahona, Bahoruco e Independencia, un'area collettivamente chiamata El Sur. Partite specifiche furono documentate a Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta e Jimaní.
- Storicamente apprezzato in tutta la società dominicana, in particolare tra le donne, Hoyito è oggi per lo più giocato come gioco di strada da bambini e adolescenti.
- Sebbene storicamente giocato con semi legnosi dell'albero delle zucche (Crescentia cujete) chiamati semi di mate, oggi sono stati in gran parte sostituiti da ciottoli lisci. Occasionalmente i bambini giocano per piccole puntate come perline di vetro.
- Gara: Le partite consecutive sono collegate in incontri. Dopo la conclusione di una partita, ogni giocatore riempie quante più buche possibile dalla propria parte con quattro pezzi tratti dalle proprie catture. Le buche non riempibili sono chiuse per quel round, ma possono essere recuperate nei round successivi. Il vincitore del round precedente gioca per primo. Un giocatore che riduce l'avversario a meno di quattro pezzi alla fine di un round vince l'intero incontro.
Source: Mancala World – Hoyito I