Hoyito I
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Pregled
Hoyito (koji se naziva i El Hoyito, Casitas ili Mate) kolektivna je oznaka za nekoliko tradicija mancale porijeklom iz Dominikanske Republike, gdje se naziv doslovno prevodi kao "mala rupa".Igru su formalno snimili i analizirali istraživači Víktor Bautista i Roca i Salvador Cases i Majoral, koji su prvo intervjuirali članove dominikanske dijaspore u Kataloniji u rujnu 2004. prije nego što su proveli tri tjedna dubinskog terenskog rada u jugozapadnoj Dominikanskoj Republici u siječnju i veljači 2005. Hoyito I ima veliku strukturnu sličnost s ganskom Ba-awom,prvenstveno se razlikuje po pravu hvatanja: svaku grupu od četiri (casa) stvorenu bilo gdje na ploči tijekom poteza preuzima igrač koji se kreće, a ne vlasnik jame.
Ploča
- Redovi/stranice: Two
- Rupe po redu: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Spremišta: None
- Sjemenke po rupi na početku: 4 (total seeds: 48)
- Ploča se sastoji od dva reda po šest rupa koje se nazivaju casitas ("kućice").Rupe se kopaju izravno u tlo ili se iscrtavaju na betonu;drvene ploče se tradicionalno ne koriste.
Kako se igra
- Kada je na redu, igrač pokupi sav sadržaj iz jedne od vlastitih rupa i rasporedi ih, jednu po jednu, u sljedeće rupe u smjeru suprotnom od kazaljke na satu oko ploče.
- Ako zadnji kamenčić padne u zauzetu rupu, njegov sadržaj (uključujući zadnji raspodijeljeni brojač) se pokupi i distribuira u novom krugu počevši od sljedeće rupe.
- Međutim, ako zadnji kamen formira casa ("kuću", ukupno četiri brojača), četiri brojača su zarobljena i red završava.
- Ako se u bilo kojem trenutku tijekom sijanja casa dovrši u bilo kojoj rupi na ploči, igrač koji se trenutno kreće odmah hvata te brojače.
- Kada posljednji kamen padne u praznu rupu, red završava.
- Ako se igrač ne može pomaknuti jer nema kamenje na svojoj strani ploče, prolazi svoj red dok kamenje ne uđe u njegove rupe.
Zarobljavanje
- casas (bilo koja rupa koja sadrži točno četiri brojača) odmah hvata igrač koji kreće, bez obzira na čijoj se strani ploče pojavljuje.
- I mid-sow casas (en passant hvata) i casas formirani posljednjim kamenom kruga dodjeljuju se aktivnom pokretaču.Posljednji kamen casa također završava red.
Kraj igre i pobjeda
- Kada na ploči ostanu samo četiri brojača (nakon što je pretposljednja grupa od četiri osvojena), igrač koji je uhvatio tu pretposljednju grupu također dobiva posljednja četiri nositelja i igra završava.
- Igrač koji je uhvatio veći broj kamenčića pobjeđuje u igri.
Napomene
- Hoyito varijante igraju se u jugozapadnim pokrajinama Barahona, Bahoruco i Independencia—područje koje se zajednički naziva Meč:.Određene igre dokumentirane su u Neibi, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta i Jimaní.
- Povijesno uživan u cijelom dominikanskom društvu, posebno među ženama, Hoyito se sada uglavnom igra kao ulična igra od strane djece i adolescenata.
- Dok su se kroz povijest igrali s drvenastim sjemenkama stabla kalabaša (Meč:) zvanim mate sjemenkama, danas su ih uvelike zamijenili glatki šljunak.Povremeno djeca igraju za male uloge poput staklenih perli.
- Meč: Uzastopne igre su povezane u utakmice.Nakon što igra završi, svaki igrač popunjava što više rupa na svojoj strani s četiri figure iz svojih zarobljenika koliko je moguće.Sve rupe koje se ne mogu popuniti zatvorene su za tu rundu, ali se mogu ponovno dobiti u sljedećim rundama.Pobjednik prethodnog kola igra prvi.Igrač koji smanji svog protivnika na manje od četiri figure na kraju runde pobjeđuje u cijelom meču.
Source: Mancala World – Hoyito I