Hoyito I
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
جائزہ
Hoyito (جسے El Hoyito، Casitas، یا Mate بھی کہا جاتا ہے) ڈومینیکن ریپبلک سے تعلق رکھنے والی متعدد مانکالا روایات کا اجتماعی عہدہ ہے، جہاں اس نام کا لفظی ترجمہ "چھوٹا سوراخ" ہوتا ہے۔گیم کو باضابطہ طور پر محققین Víktor Bautista i Roca اور Salvador Cases i Majoral نے ریکارڈ کیا اور تجزیہ کیا، جنہوں نے ابتدائی طور پر ستمبر 2004 میں جنوبی مغربی ڈومینیکن ریپبلک میں تین ہفتوں کا گہرائی سے فیلڈ ورک کرنے سے پہلے ستمبر 2004 میں کاتالونیا میں ڈومینیکن ڈائاسپورا کے ارکان کا انٹرویو کیا اور جنوری اور فروری 2005 میں ہولڈرز کے قریب ہونے کے لیے تیار کیا گیا۔Ghanaian Ba-awa، بنیادی طور پر اس کی گرفتاری کے استحقاق سے ممتاز ہے: ایک حرکت کے دوران بورڈ پر کہیں بھی تخلیق کردہ چار (casa) کے ہر گروپ کا دعوی گڑھے کے مالک کے بجائے حرکت پذیر کھلاڑی کرتا ہے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- اناج گھر: None
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 4 (total seeds: 48)
- بورڈ چھ سوراخوں کی دو قطاروں پر مشتمل ہے جسے casitas ("چھوٹے گھر") کہتے ہیں۔سوراخ یا تو براہ راست مٹی میں کھودے جاتے ہیں یا کنکریٹ پر کھینچے جاتے ہیں۔لکڑی کے تختے روایتی طور پر استعمال نہیں ہوتے ہیں۔
کھیلنے کا طریقہ
- اپنی باری پر، ایک کھلاڑی اپنے ہی سوراخوں میں سے تمام مواد کو اٹھاتا ہے اور انہیں بورڈ کے گرد گھڑی کی مخالف سمت میں ایک ایک کرکے بعد کے سوراخوں میں تقسیم کرتا ہے۔
- اگر آخری پتھر کسی زیر قبضہ سوراخ میں اترتا ہے، تو اس کے مواد (بشمول آخری تقسیم شدہ کاؤنٹر) کو اٹھایا جاتا ہے اور اگلے سوراخ سے شروع ہونے والی نئی گود میں تقسیم کیا جاتا ہے۔
- تاہم، اگر آخری پتھر casa ("گھر"، کل چار کاؤنٹرز) بناتا ہے، تو چار کاؤنٹر پکڑے جاتے ہیں اور موڑ ختم ہو جاتا ہے۔
- اگر بوائی کے دوران کسی بھی لمحے بورڈ کے کسی بھی سوراخ میں casa مکمل ہو جاتا ہے، تو جو کھلاڑی اس وقت حرکت کر رہا ہے وہ فوری طور پر ان کاؤنٹرز کو پکڑ لیتا ہے۔
- جب آخری پتھر خالی سوراخ میں گرتا ہے تو باری ختم ہوجاتی ہے۔
- اگر کوئی کھلاڑی اس وجہ سے حرکت نہیں کر سکتا کہ اس کے پاس بورڈ پر کوئی پتھر نہیں ہے، تو وہ اس وقت تک اپنی باری سے گزرتے ہیں جب تک کہ پتھر ان کے سوراخوں میں داخل نہ ہو جائیں۔
قبضہ
- ایک casas (بالکل چار کاؤنٹر رکھنے والا کوئی بھی سوراخ) حرکت کرنے والے کھلاڑی کے ذریعے فوری طور پر پکڑ لیا جاتا ہے، قطع نظر اس کے کہ یہ بورڈ کے کس طرف نظر آتا ہے۔
- دونوں مڈ-سو casas (en passant کیپچرز) اور casas گود کے آخری پتھر سے بننے والے ایکٹو موور کو دیے جاتے ہیں۔ایک حتمی پتھر casa بھی موڑ کو ختم کرتا ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- جب بورڈ پر صرف چار کاؤنٹر باقی رہ جاتے ہیں (چار کے آخری گروپ کو پکڑے جانے کے بعد)، جس کھلاڑی نے اس اختتامی گروپ کو پکڑا وہ بھی آخری چار بیج حاصل کرتا ہے، اور کھیل ختم ہو جاتا ہے۔
- جس کھلاڑی نے زیادہ تعداد میں پتھروں کو پکڑا ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔
نوٹس
- Hoyito کی مختلف قسمیں جنوب مغربی صوبوں باراہونا، Bahoruco، اور Independencia میں کھیلی جاتی ہیں — ایک علاقہ جس کو اجتماعی طور پر میچ پلے: کہا جاتا ہے۔Neiba، Villa Jaragua، Los Ríos، Postrer Río، La Descubierta، اور Jimaní میں مخصوص گیمز کو دستاویزی شکل دی گئی۔
- تاریخی طور پر ڈومینیکن معاشرے میں خاص طور پر خواتین کے درمیان لطف اندوز ہونے والا، Hoyito اب بڑے پیمانے پر بچوں اور نوعمروں کے ذریعے گلیوں کے کھیل کے طور پر کھیلا جاتا ہے۔
- جب کہ تاریخی طور پر کالابش درخت (میچ پلے:) کے لکڑی کے بیجوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے جسے mate بیج کہا جاتا ہے، آج ہموار کنکروں نے بڑی حد تک ان کی جگہ لے لی ہے۔کبھی کبھار بچے چھوٹے داؤ جیسے شیشے کے موتیوں کے لیے کھیلتے ہیں۔
- میچ پلے: لگاتار گیمز میچوں سے منسلک ہیں۔گیم ختم ہونے کے بعد، ہر کھلاڑی اپنی طرف سے زیادہ سے زیادہ سوراخوں کو اپنے کیپچر سے چار ٹکڑوں سے بھرتا ہے۔اس راؤنڈ کے لیے نہ بھرنے والے سوراخ بند ہیں، لیکن بعد کے راؤنڈز میں دوبارہ حاصل کیے جا سکتے ہیں۔پچھلے راؤنڈ کا فاتح پہلے کھیلتا ہے۔ایک کھلاڑی جو ایک راؤنڈ کے اختتام پر اپنے حریف کو چار ٹکڑوں سے کم کر دیتا ہے وہ پورا میچ جیت جاتا ہے۔
Source: Mancala World – Hoyito I