Hoyito I
Speltype: Twee spelers-mancala met twee rijen zonder stores; estafettezaaiing met meerdere omlopen; casa-vangsten van elke vier die tijdens het zaaien wordt gevormd, uitsluitend opgeëist door de actieve speler.
Overzicht
Hoyito (ook wel El Hoyito, Casitas of Mate genoemd) is de verzamelnaam voor verschillende mancalatradities die inheems zijn in de Dominicaanse Republiek, waar de naam letterlijk "gaatje" betekent. Het spel werd formeel vastgelegd en geanalyseerd door de onderzoekers Víktor Bautista i Roca en Salvador Cases i Majoral, die in september 2004 eerst leden van de Dominicaanse diaspora in Catalonië interviewden, voordat ze in januari en februari 2005 drie weken diepgaand veldwerk verrichtten in het zuidwesten van de Dominicaanse Republiek. Hoyito I vertoont een sterke structurele gelijkenis met het Ghanese Ba-awa en onderscheidt zich vooral door het recht op vangst: elke groep van vier (casa) die tijdens een zet ergens op het bord wordt gevormd, wordt opgeëist door de zettende speler in plaats van door de eigenaar van het gat.
Bord
- Rangen/rijen: Twee
- Gaten per rij: 6 (er werden ook grotere opstellingen met maximaal 12 gaten per rij waargenomen, maar die zijn veel zeldzamer)
- Stores: Geen
- Zaden per gat aan het begin: 4 (zaden in totaal: 48)
- Het bord bestaat uit twee rijen van zes gaten die casitas ("huisjes") worden genoemd. De gaten worden direct in de grond gegraven of op beton getekend; houten borden worden traditioneel niet gebruikt.
Speluitleg
- Bij zijn beurt neemt een speler de volledige inhoud van een van zijn eigen gaten op en verdeelt deze, één voor één, in de volgende gaten tegen de klok in rond het bord.
- Als de laatste steen in een bezet gat landt, wordt de inhoud ervan (inclusief het laatst verdeelde stuk) opgenomen en in een nieuwe omloop vanaf het volgende gat verdeeld.
- Als de laatste steen echter een casa vormt ("huis", in totaal vier stukken), worden de vier stukken gevangen en eindigt de beurt.
- Als op enig moment tijdens het zaaien een casa in een gat op het bord wordt voltooid, vangt de speler die op dat moment zet die stukken onmiddellijk.
- Wanneer de laatste steen in een leeg gat valt, eindigt de beurt.
- Als een speler niet kan zetten omdat hij geen stenen aan zijn kant van het bord heeft, gaat hij zijn beurt door totdat er stenen in zijn gaten komen.
Vangen
- Een casa (elk gat met precies vier stukken) wordt onmiddellijk gevangen door de speler die de zet doet, ongeacht aan welke kant van het bord deze verschijnt.
- Zowel casa's die midden in het zaaien ontstaan (en passant-vangsten) als casa's die door de laatste steen van een omloop worden gevormd, worden toegekend aan de actieve zetter. Een casa door de laatste steen beëindigt ook de beurt.
Einde van het spel en winnaar
- Wanneer er nog slechts vier stukken op het bord liggen (nadat de voorlaatste groep van vier is gevangen), ontvangt de speler die die voorlaatste groep heeft gevangen ook de laatste vier zaden, en eindigt het spel.
- De speler die de meeste stenen heeft gevangen, wint het spel.
Notities
- Hoyito-varianten worden gespeeld in de zuidwestelijke provincies Barahona, Bahoruco en Independencia — een gebied dat gezamenlijk El Sur wordt genoemd. Specifieke partijen werden gedocumenteerd in Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta en Jimaní.
- Historisch werd Hoyito in de hele Dominicaanse samenleving gewaardeerd, in het bijzonder door vrouwen; tegenwoordig wordt het grotendeels als straatspel gespeeld door kinderen en adolescenten.
- Hoewel het historisch werd gespeeld met houtachtige zaden van de kalebasboom (Crescentia cujete), mate-zaden genaamd, zijn die vandaag grotendeels vervangen door gladde kiezelstenen. Soms spelen kinderen om kleine inzetten zoals glaskralen.
- Matchplay: Opeenvolgende spellen worden tot matches aaneengeschakeld. Nadat een spel is afgelopen, vult elke speler zoveel gaten aan zijn eigen kant met vier stukken uit zijn vangsten als mogelijk. Gaten die niet kunnen worden gevuld, zijn voor die ronde gesloten, maar kunnen in latere rondes worden teruggewonnen. De winnaar van de vorige ronde zet eerst. Een speler die zijn tegenstander aan het einde van een ronde tot minder dan vier stukken terugbrengt, wint de hele match.
Source: Mancala World – Hoyito I