Hoyito I
Τύπος παιχνιδιού: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Επισκόπηση
Hoyito (ονομάζεται επίσης El Hoyito, Casitas ή Mate) είναι η συλλογική ονομασία για αρκετές παραδόσεις mancala εγγενείς στη Δομινικανή Δημοκρατία, όπου το όνομα μεταφράζεται κυριολεκτικά ως "μικρή οπή". Το παιχνίδι καταγράφηκε και αναλύθηκε επίσημα από τους ερευνητές Víktor Bautista i Roca και Salvador Cases i Majoral, που αρχικά συνέντευξαν μέλη της δομινικανής διασποράς στην Καταλονία τον Σεπτέμβριο του 2004 πριν διεξάγουν τρεις εβδομάδες ενδελεχούς έρευνας πεδίου σε όλη τη νοτιοδυτική Δομινικανή Δημοκρατία τον Ιανουάριο και Φεβρουάριο του 2005. Το Hoyito I φέρει στενή δομική ομοιότητα με το γκανέζικο Ba-awa, διακρινόμενο κυρίως από την εξουσία αιχμαλωσίας του: κάθε ομάδα τεσσάρων (casa) που δημιουργείται οπουδήποτε στον πίνακα κατά τη διάρκεια μιας κίνησης διεκδικείται από τον κινούμενο παίκτη αντί για τον ιδιοκτήτη της οπής.
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Two
- Οπές ανά σειρά: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Αποθήκες: None
- Σπόροι ανά οπή στην αρχή: 4 (total seeds: 48)
- Ο πίνακας αποτελείται από δύο σειρές έξι οπών που ονομάζονται casitas ("μικρά σπίτια"). Οι οπές είτε σκάβονται απευθείας στο έδαφος είτε σχεδιάζονται στο σκυρόδεμα· ξύλινα ταμπλό δεν χρησιμοποιούνται παραδοσιακά.
Πώς παίζεται
- Στη σειρά του, ένας παίκτης σηκώνει όλο το περιεχόμενο από μία από τις δικές του οπές και το διανέμει, έναν προς έναν, στις επόμενες οπές σε αντίθετη από τη φορά των δεικτών του ρολογιού διεύθυνση γύρω από τον πίνακα.
- Αν ο τελευταίος λίθος προσγειωθεί σε κατειλημμένη οπή, το περιεχόμενό της (συμπεριλαμβανομένου του τελευταίου διανεμημένου μετρητή) σηκώνεται και διανέμεται σε νέο γύρο ξεκινώντας από την επόμενη οπή.
- Ωστόσο, αν ο τελευταίος λίθος σχηματίσει casa ("σπίτι", σύνολο τεσσάρων μετρητών), οι τέσσερις μετρητές αιχμαλωτίζονται και η σειρά λήγει.
- Αν οποιαδήποτε στιγμή κατά τη σπορά μια casa ολοκληρωθεί σε οποιαδήποτε οπή σε όλο τον πίνακα, ο παίκτης που κινείται εκείνη τη στιγμή αιχμαλωτίζει αμέσως αυτούς τους μετρητές.
- Όταν ο τελευταίος λίθος πέσει σε κενή οπή, η σειρά λήγει.
- Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί επειδή δεν έχει λίθους στην πλευρά του πίνακα, περνά τη σειρά του μέχρι λίθοι να εισέλθουν στις οπές του.
Αιχμαλωσία
- Μια casa (οποιαδήποτε οπή που κρατά ακριβώς τέσσερις μετρητές) αιχμαλωτίζεται αμέσως από τον παίκτη που κάνει την κίνηση, ανεξάρτητα από την πλευρά του πίνακα στην οποία εμφανίζεται.
- Τόσο οι casa κατά τη σπορά (en passant αιχμαλωσίες) όσο και οι casa που σχηματίζονται από τον τελευταίο λίθο ενός γύρου απονέμονται στον ενεργό κινούμενο. Μια casa τελευταίου λίθου τερματίζει επίσης τη σειρά.
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Όταν μόνο τέσσερις μετρητές παραμένουν στον πίνακα (μετά την αιχμαλωσία της προτελευταίας ομάδας τεσσάρων), ο παίκτης που αιχμαλώτισε εκείνη την προτελευταία ομάδα λαμβάνει επίσης τους τελευταίους τέσσερις σπόρους, και το παιχνίδι λήγει.
- Ο παίκτης που έχει αιχμαλωτίσει τον μεγαλύτερο αριθμό λίθων κερδίζει το παιχνίδι.
Σημειώσεις
- Οι παραλλαγές Hoyito παίζονται στις νοτιοδυτικές επαρχίες Μπαραόνα, Μπαχορούκο και Ιντεπεντένσια—περιοχή που αναφέρεται συλλογικά ως El Sur. Συγκεκριμένα παιχνίδια καταγράφηκαν στα Νέιμπα, Βίλα Χαράγκουα, Λος Ρίος, Πόστρερ Ρίο, Λα Δεσκουμπιέρτα και Χιμανί.
- Ιστορικά απολαυόμενο σε όλη τη δομινικανή κοινωνία, ιδιαίτερα μεταξύ γυναικών, το Hoyito παίζεται πλέον κυρίως ως παιχνίδι του δρόμου από παιδιά και εφήβους.
- Ενώ ιστορικά παιζόταν με ξυλώδεις σπόρους του δέντρου καλαμπασιάς (Crescentia cujete) που ονομάζονται mate σπόροι, λεία βότσαλα τους έχουν σε μεγάλο βαθμό αντικαταστήσει σήμερα. Περιστασιακά τα παιδιά παίζουν για μικρά πονταρίσματα όπως γυάλινες χάντρες.
- Αγώνας: Συνεχόμενα παιχνίδια συνδέονται σε αγώνες. Μετά τη λήξη ενός παιχνιδιού, κάθε παίκτης γεμίζει όσες περισσότερες οπές στη δική του πλευρά με τέσσερα κομμάτια από τις αιχμαλωσίες του. Οποιεσδήποτε οπές που δεν μπορούν να γεμιστούν κλείνουν για εκείνον τον γύρο, αλλά μπορούν να ανακτηθούν σε επόμενους γύρους. Ο νικητής του προηγούμενου γύρου παίζει πρώτος. Ένας παίκτης που μειώνει τον αντίπαλό του σε λιγότερα από τέσσερα κομμάτια στο τέλος ενός γύρου κερδίζει ολόκληρο τον αγώνα.
Source: Mancala World – Hoyito I