Hoyito I
Tipo de xogo: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Visión xeral
Hoyito (tamén chamado El Hoyito, Casitas ou Mate) é a designación colectiva de varias tradicións mancala orixinarias da República Dominicana, onde o nome tradúcese literalmente como "buraco pequeno".O xogo foi gravado e analizado formalmente polos investigadores Víktor Bautista i Roca e Salvador Cases i Majoral, quen inicialmente entrevistaron a membros da diáspora dominicana en Cataluña en setembro de 2004 antes de realizar tres semanas de traballo de campo en profundidade no suroeste de República Dominicana en xaneiro e febreiro de 2005.dereito: cada grupo de catro (casa) creado en calquera lugar do taboleiro durante un movemento é reclamado polo xogador en movemento en lugar do propietario do pozo.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Almacéns: None
- Sementes por burato ao inicio: 4 (total seeds: 48)
- O taboleiro consta de dúas filas de seis buratos chamados casitas ("casitas").Os buratos cávanse directamente no chan ou son debuxados en formigón;tradicionalmente non se usan táboas de madeira.
Como xogar
- Na súa quenda, un xogador colle todo o contido dun dos seus propios buratos e distribúeo, un por un, nos buratos seguintes en sentido contrario ás agullas do reloxo arredor do taboleiro.
- Se a última pedra cae nun burato ocupado, o seu contido (incluído o último mostrador distribuído) recóllese e distribúese nunha nova volta a partir do seguinte burato.
- Non obstante, se a última pedra forma unha casa ("casa", un total de catro fichas), as catro fichas son capturadas e remata a quenda.
- Se nalgún momento durante a sementeira se completa un casa nalgún burato do taboleiro, o xogador que se está movendo captura esas fichas inmediatamente.
- Cando a última pedra cae nun burato baleiro, remata a quenda.
- Se un xogador non pode moverse porque non ten pedras no seu lado do taboleiro, pasa a súa quenda ata que as pedras entren nos buratos.
Captura
- Un casas (calquera burato que conteña exactamente catro fichas) é capturado inmediatamente polo xogador que fai a xogada, independentemente de en que lado do taboleiro apareza.
- Tanto as capturas a media sementa casas (en passant) como casas formadas pola pedra final dunha volta concédense ao motor activo.Unha pedra final casa tamén remata a quenda.
Fin do xogo e vitoria
- Cando só quedan catro fichas no taboleiro (despois de capturar o penúltimo grupo de catro), o xogador que capturou ese penúltimo grupo tamén recibe as catro sementes finais e o xogo remata.
- O xogador que capturou maior número de pedras gaña a partida.
Notas
- As variantes de Hoyito xóganse nas provincias do suroeste de Barahona, Bahoruco e Independencia, unha área coñecida colectivamente como Competición:.Documentáronse xogos específicos en Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta e Jimaní.
- Históricamente gozado en toda a sociedade dominicana, especialmente entre as mulleres, Hoyito é agora en gran parte xogado como un xogo de rúa por nenos e adolescentes.
- Aínda que históricamente se xogaba con sementes leñosas da calabaza (Competición:) chamadas sementes mate, hoxe en día as sementes lisas substituíronas en gran medida.Ás veces, os nenos xogan con estacas pequenas, como contas de vidro.
- Competición: Os xogos consecutivos están ligados a partidas.Despois de que o xogo conclúa, cada xogador enche tantos buratos no seu propio lado con catro pezas das súas capturas como sexa posible.Calquera burato que non se poida cubrir está pechado para esa rolda, pero pode ser recuperado en roldas posteriores.O gañador da rolda anterior xoga primeiro.Un xogador que reduce o seu opoñente a menos de catro pezas ao final dunha rolda gaña todo o partido.
Source: Mancala World – Hoyito I