Hoyito I
Тип гри: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Огляд
Хойіто (також називається El Hoyito, Casitas або Mate) — це загальна назва кількох традицій манкали, що походять із Домініканської Республіки, де назва буквально перекладається як «маленька дірка».Гру офіційно записали та проаналізували дослідники Віктор Баутіста і Рока та Сальвадор Кейс і Майорал, які спочатку опитали членів домініканської діаспори в Каталонії у вересні 2004 року, а потім провели три тижні поглиблених польових досліджень на південному заході Домініканської Республіки в січні та лютому 2005 року.відрізняється передусім своїм правом захоплення: кожна група з чотирьох (casa), створена будь-де на дошці під час ходу, заявляється гравцем, який рухається, а не власником ями.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Комори: None
- Зерен на лунку на початку: 4 (total seeds: 48)
- Дошка складається з двох рядів по шість отворів, які називаються casitas («будиночки»).Ями або викопуються безпосередньо в грунті, або малюються на бетоні;дерев'яні дошки традиційно не використовуються.
Як грати
- У свій хід гравець забирає весь вміст з однієї зі своїх власних лунок і розподіляє його, одну за одною, у наступні лунки проти годинникової стрілки навколо дошки.
- Якщо останній камінь потрапляє в зайняту лунку, його вміст (включно з останнім розподіленим лічильником) збирається та розподіляється в новому колі, починаючи з наступної лунки.
- Однак, якщо останній камінь утворює casa ("будинок", загалом чотири фішки), чотири фішки захоплюються, і хід завершується.
- Якщо в будь-який момент під час посіву casa завершується в будь-якій лунці на дошці, гравець, який зараз рухається, негайно захоплює ці фішки.
- Коли останній камінь падає в порожню яму, хід закінчується.
- Якщо гравець не може рухатися через те, що на його боці дошки немає каменів, він пропускає свій хід, доки камені не потраплять у його отвори.
Захоплення
- casas (будь-яка лунка, що містить рівно чотири фішки) миттєво захоплюється гравцем, який робить хід, незалежно від того, на чиєму боці дошки вона з’являється.
- Обидва мід-соу casas (en passant захоплення) і casas, утворені останнім каменем кола, присуджуються активному гравцю.Останній камінь casa також завершує хід.
Кінець гри і перемога
- Коли на дошці залишається лише чотири фішки (після захоплення передостанньої групи з чотирьох), гравець, який захопив цю передостанню групу, також отримує останні чотири зерна, і гра закінчується.
- Гравець, який захопив більшу кількість каменів, виграє гру.
Нотатки
- У варіанти Хойіто грають у південно-західних провінціях Барахона, Бахоруко та Індепенденсія, які спільно називаються Матч:.Конкретні ігри були задокументовані в Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta та Jimaní.
- Хойіто, який історично користувався домініканським суспільством, особливо серед жінок, зараз переважно грають у вуличну гру дітей і підлітків.
- Хоча історично грали з дерев’янистим насінням дерева калебас (Матч:), які називаються насінням mate, сьогодні їх значною мірою замінили гладкі камінці.Іноді діти грають на дрібні ставки, такі як скляні намистини.
- Матч: Послідовні ігри об'єднані в матчі.Після завершення гри кожен гравець заповнює якомога більше лунок на своєму боці чотирма захопленими фігурами.Будь-які незаповнені ями закриваються для цього раунду, але можуть бути відновлені в наступних раундах.Першим грає переможець попереднього раунду.Гравець, який наприкінці раунду зменшує кількість фігур суперника менш ніж на чотири, виграє весь матч.
Source: Mancala World – Hoyito I