Hoyito I
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
ಅವಲೋಕನ
ಹೊಯಿಟೊ (El Hoyito, Casitas, ಅಥವಾ Mate ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಡೊಮಿನಿಕನ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ಗೆ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಮಂಕಾಲಾ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಗೆ ಸಾಮೂಹಿಕ ಪದನಾಮವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹೆಸರು ಅಕ್ಷರಶಃ "ಚಿಕ್ಕ ರಂಧ್ರ" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ.ಈ ಆಟವನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ಸಂಶೋಧಕರಾದ ವಿಕ್ಟರ್ ಬಟಿಸ್ಟಾ ಐ ರೋಕಾ ಮತ್ತು ಸಾಲ್ವಡಾರ್ ಕೇಸಸ್ ಐ ಮೇಜರಲ್ ಅವರು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದರು, ಅವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2004 ರಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟಲೋನಿಯಾದ ಡೊಮಿನಿಕನ್ ಡಯಾಸ್ಪೊರಾ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಸಂದರ್ಶಿಸಿದರು, ನೈರುತ್ಯ ಡೊಮಿನಿಕನ್ ಗಣರಾಜ್ಯದಾದ್ಯಂತ ಮೂರು ವಾರಗಳ ಆಳವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರಕಾರ್ಯವನ್ನು ಜನವರಿ ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿ 2005 ರ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದರು.ಘಾನಿಯನ್ ಬಾ-ಅವಾ, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅದರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಅರ್ಹತೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ: ಚಲಿಸುವಾಗ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ರಚಿಸಲಾದ ನಾಲ್ಕು (casa) ಗುಂಪನ್ನು ಪಿಟ್ನ ಮಾಲೀಕರಿಗಿಂತ ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಜಗಳು: 4 (total seeds: 48)
- ಬೋರ್ಡ್ casitas ("ಚಿಕ್ಕ ಮನೆಗಳು") ಎಂಬ ಆರು ರಂಧ್ರಗಳ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ಅಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ;ಮರದ ಹಲಗೆಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರಂಧ್ರಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ, ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ನಂತರದ ರಂಧ್ರಗಳಾಗಿ ವಿತರಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲು ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು (ಕೊನೆಯದಾಗಿ ವಿತರಿಸಿದ ಕೌಂಟರ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ಮುಂದಿನ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಹೊಸ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲು casa ("ಮನೆ", ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಗಳು) ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರೆ, ನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಿರುವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಬಿತ್ತನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ casa ಬೋರ್ಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ಆ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ.
- ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಇಳಿದಾಗ, ತಿರುವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಆಟಗಾರನು ಬೋರ್ಡ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲುಗಳಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಕಲ್ಲುಗಳು ತಮ್ಮ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವವರೆಗೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- A casas (ನಿಖರವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರ) ಬೋರ್ಡ್ನ ಯಾರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೂ, ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ.
- ಮಧ್ಯ-ಬಿತ್ತನೆ casas (en passant ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳು) ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಪ್ನ ಅಂತಿಮ ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ casas ಎರಡನ್ನೂ ಸಕ್ರಿಯ ಮೂವರ್ಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.ಒಂದು ಅಂತಿಮ-ಕಲ್ಲು casa ಸಹ ತಿರುವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ (ನಾಲ್ಕು ಅಂತಿಮ ಗುಂಪನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ), ಆ ಅಂತಿಮ ಗುಂಪನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಆಟಗಾರನು ಅಂತಿಮ ನಾಲ್ಕು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಹೋಯಿಟೊ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ನೈಋತ್ಯ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳಾದ ಬರಹೋನಾ, ಬಹೊರುಕೊ ಮತ್ತು ಇಂಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿಯಾದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ-ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಪಂದ್ಯ ಆಟ: ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರದೇಶ.ನೈಬಾ, ವಿಲ್ಲಾ ಜರಾಗುವಾ, ಲಾಸ್ ರಿಯೊಸ್, ಪೋಸ್ರೆರ್ ರಿಯೊ, ಲಾ ಡೆಸ್ಕುಬಿಯರ್ಟಾ ಮತ್ತು ಜಿಮಾನಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಡೊಮಿನಿಕನ್ ಸಮಾಜದಾದ್ಯಂತ ಆನಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ, ಹೋಯಿಟೊವನ್ನು ಈಗ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರು ಬೀದಿ ಆಟವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ.
- mate ಬೀಜಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕ್ಯಾಲಬಾಶ್ ಮರದ (ಪಂದ್ಯ ಆಟ:) ಮರದ ಬೀಜಗಳೊಂದಿಗೆ ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಆಡುವಾಗ, ನಯವಾದ ಬೆಣಚುಕಲ್ಲುಗಳು ಇಂದು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿವೆ.ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳು ಗಾಜಿನ ಮಣಿಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ಹಕ್ಕನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ.
- ಪಂದ್ಯ ಆಟ: ಸತತ ಆಟಗಳನ್ನು ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.ಆಟದ ಮುಕ್ತಾಯದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಾಲ್ಕು ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತಾರೆ.ಆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತುಂಬಲಾಗದ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಂತರದ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ವಿಜೇತರು ಮೊದಲು ಆಡುತ್ತಾರೆ.ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ನಾಲ್ಕಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ತುಂಡುಗಳಿಗೆ ತಗ್ಗಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
Source: Mancala World – Hoyito I