Hoyito I
Врста игре: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Преглед
Хоиито (такође назван @@МТ0@@, @@МТ1@@ или @@МТ2@@) је колективна ознака за неколико традиција манкале пореклом из Доминиканске Републике, где се име дословно преводи као „мала рупа“.Игру су формално снимили и анализирали истраживачи Виктор Баутиста и Роца и Салвадор Цасес и Мајорал, који су првобитно интервјуисали чланове доминиканске дијаспоре у Каталонији у септембру 2004. пре него што су спровели тронедељни детаљни теренски рад широм југозападне Доминиканске Републике у јануару и фебруару 2005. године. Хоиито Г.одликује се првенствено по свом праву на хватање: сваку групу од четири (@@МТ3@@) створену било где на табли током потеза полаже играч који се креће, а не власник јаме.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Складишта: None
- Семенки по рупи на почетку: 4 (total seeds: 48)
- Табла се састоји од два реда по шест рупа под називом @@МТ0@@ („кућице“).Рупе се или копају директно у земљу или се увлаче на бетон;дрвене плоче се не користе традиционално.
Како се игра
- У свом реду, играч покупи сав садржај из једне од својих рупа и дистрибуира их, једну по једну, у следеће рупе у смеру супротном од казаљке на сату око табле.
- Ако последњи камен падне у заузету рупу, његов садржај (укључујући последњи распоређени бројач) се подиже и распоређује у новом кругу почевши од следеће рупе.
- Међутим, ако последњи камен формира @@МТ0@@ ("кућу", укупно четири бројача), четири бројача се хватају и ред се завршава.
- Ако се у било ком тренутку током сетве заврши @@МТ0@@ у било којој рупи на табли, играч који се тренутно креће одмах хвата те бројаче.
- Када последњи камен падне у празну рупу, ред се завршава.
- Ако играч не може да се креће јер нема камење на својој страни табле, пролази свој ред док камење не уђе у њихове рупе.
Заробљавање
- @@МТ0@@ (свака рупа која има тачно четири контре) се одмах хвата од стране играча који помера, без обзира на чијој се страни табле налази.
- И средња крмача @@МТ0@@ (@@МТ1@@ хвата) и @@МТ2@@ формирана од последњег камена круга се додељују активном покретачу.Последњи камен @@МТ3@@ такође завршава окрет.
Крај игре и победа
- Када на табли остану само четири контре (након што је ухваћена претпоследња група од четири), играч који је ухватио ту претпоследњу групу добија и последња четири носиоца и игра се завршава.
- Играч који је ухватио већи број каменова побеђује у игри.
Напомене
- Хоиито варијанте се играју широм југозападних провинција Барахона, Бахоруко и Индепенденсија—подручје које се заједнички назива @@МТ0@@.Одређене игре су документоване у Неиби, Вилла Јарагуа, Лос Риосу, Пострер Рио, Ла Десцубиерта и Јимани.
- Историјски уживан у целом доминиканском друштву, посебно међу женама, Хоиито сада углавном играју као уличну игру деца и адолесценти.
- Док се историјски играо са дрвенастим семеном калабаша (@@МТ0@@) званим @@МТ1@@ семенке, глатки каменчићи су их у великој мери заменили данас.Деца се повремено играју за мале улоге као што су стаклене перле.
- @@МТ0@@ Узастопне игре су повезане у мечеве.Након што се игра заврши, сваки играч испуњава што више рупа на својој страни са четири комада из својих хватања што је више могуће.Све непопуне рупе су затворене за ту рунду, али могу бити враћене у наредним рундама.Победник претходног кола игра први.Играч који смањи свог противника на мање од четири фигуре на крају рунде побеђује цео меч.
Source: Mancala World – Hoyito I