Hoyito I
Тип игра: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Преглед
Хойито (наричан още El Hoyito, Casitas или Mate) е общото наименование за няколко традиции на манкала, произхождащи от Доминиканската република, където името се превежда буквално като „малка дупка“.Играта беше официално записана и анализирана от изследователите Víktor Bautista i Roca и Salvador Cases i Majoral, които първоначално интервюираха членове на доминиканската диаспора в Каталуния през септември 2004 г., преди да проведат три седмици задълбочена теренна работа в югозападна Доминиканска република през януари и февруари 2005 г. Hoyito I има голяма структурна прилика с ганайската Ba-awa,отличава се главно с правото си на улавяне: всяка група от четири (casa), създадена където и да е на дъската по време на ход, се изисква от движещия се играч, а не от собственика на ямата.
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Складоове: None
- Зърна на дупка в началото: 4 (total seeds: 48)
- Дъската се състои от два реда от шест дупки, наречени casitas ("малки къщи").Дупките се изкопават директно в почвата или се изчертават върху бетон;дървените дъски не се използват традиционно.
Как се играе
- На свой ред играчът взима цялото съдържание от една от собствените си дупки и ги разпределя едно по едно в следващите дупки в посока, обратна на часовниковата стрелка, около дъската.
- Ако последният камък попадне в заета дупка, съдържанието му (включително последния разпределен брояч) се прибира и разпределя в нова обиколка, започвайки от следващата дупка.
- Въпреки това, ако последният камък образува casa ("къща", общо четири брояча), четирите брояча се залавят и ходът приключва.
- Ако в който и да е момент по време на сеитба casa бъде завършен в която и да е дупка на дъската, играчът, който в момента се движи, веднага улавя тези броячи.
- Когато последният камък падне в празна дупка, ходът приключва.
- Ако играч не може да се движи, защото няма камъни от своята страна на дъската, той преминава своя ред, докато камъните не влязат в техните дупки.
Пленяване
- casas (всяка дупка, съдържаща точно четири брояча) се улавя незабавно от играча, който прави хода, независимо от чия страна на дъската се появява.
- И двата мид-соу casas (en passant улавяния) и casas, образувани от последния камък на обиколка, се присъждат на активния ход.Последният камък casa също завършва хода.
Край на играта и победа
- Когато на дъската останат само четири брояча (след като предпоследната група от четири е била уловена), играчът, който е уловил тази предпоследна група, също получава последните четири семена и играта приключва.
- Играчът, който е уловил по-голям брой камъни, печели играта.
Забележки
- Вариантите на Hoyito се играят в югозападните провинции Barahona, Bahoruco и Independencia—област, наричана общо Мач:.Конкретни игри са документирани в Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta и Jimaní.
- Исторически ползвано в доминиканското общество, особено сред жените, Hoyito сега се играе като улична игра от деца и юноши.
- Докато в миналото се играеше с дървесни семена на дървото калабаш (Мач:), наречени mate семена, днес гладките камъчета до голяма степен ги замениха.Понякога децата играят на малки залози като стъклени перли.
- Мач: Последователните игри са свързани в мачове.След като играта приключи, всеки играч запълва възможно най-много дупки от собствената си страна с четири фигури от своите уловени.Всички незапълнени дупки се затварят за този рунд, но могат да бъдат възстановени в следващите рундове.Победителят от предишния кръг играе първи.Играч, който намали опонента си до по-малко от четири фигури в края на рунда, печели целия мач.
Source: Mancala World – Hoyito I