Hoyito I
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Apžvalga
Hoyito (taip pat vadinamas El Hoyito, Casitas arba Mate) yra bendras kelių mankalų tradicijų, kilusių iš Dominikos Respublikos, pavadinimas, kur pavadinimas verčiamas kaip "maža skylė".Žaidimą oficialiai įrašė ir išanalizavo tyrinėtojai Víktoras Bautista i Roca ir Salvadoras Casesas i Majoralis, kurie 2004 m. rugsėjį iš pradžių apklausė dominikonų diasporos narius Katalonijoje, o 2005 m. sausio ir vasario mėn. atliko trijų savaičių išsamius lauko darbus pietvakarių Dominikos Respublikoje.pagal jo gaudymo teisę: kiekviena keturių (casa) grupė, sukurta bet kurioje lentos vietoje ėjimo metu, pretenduoja į judantį žaidėją, o ne į duobės savininkas.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Saugyklos: None
- Sėklų langelyje pradžioje: 4 (total seeds: 48)
- Lentą sudaro dvi šešių skylių eilės, vadinamos casitas ("mažai nameliai").Skylės iškasamos tiesiai į dirvą arba brėžiamos ant betono;medinės lentos tradiciškai nenaudojamos.
Kaip žaisti
- Savo ruožtu žaidėjas paima visą turinį iš vienos savo duobutės ir po vieną paskirsto į kitas skylutes prieš laikrodžio rodyklę aplink lentą.
- Jei paskutinis akmuo patenka į užimtą duobę, jo turinys (įskaitant paskutinį paskirstytą skaitiklį) paimamas ir paskirstomas naujame rate, pradedant nuo kitos duobės.
- Tačiau jei paskutinis akmuo sudaro casa ("namas", iš viso keturi skaitikliai), keturi skaitikliai užfiksuojami ir posūkis baigiasi.
- Jei bet kuriuo momentu sėjos metu casa užpildomas bet kurioje skylėje skersai lentos, žaidėjas, kuris šiuo metu juda, tuos skaitiklius iškart užfiksuoja.
- Kai paskutinis akmuo nukrenta į tuščią skylę, posūkis baigiasi.
- Jei žaidėjas negali judėti, nes neturi akmenų savo lentos pusėje, jis praeina savo eilę, kol akmenys patenka į jų skylutes.
Kirtimas
- casas (bet kuri skylė, turinti lygiai keturis skaitiklius) iškart užfiksuojama žaidėjo, atliekančio ėjimą, nepaisant to, kurioje lentos pusėje ji yra.
- Aktyvusiam judėjui apdovanojami tarpiniai paršavedžiai casas (en passant fiksuojami), ir casas, suformuoti iš paskutinio rato akmens.Galutinis akmuo casa taip pat baigia eilę.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Kai ant lentos lieka tik keturi skaitikliai (užfiksavus priešpaskutinę keturių grupę), žaidėjas, užėmęs tą priešpaskutinę grupę, taip pat gauna paskutines keturias sėklas ir žaidimas baigiasi.
- Žaidimą laimi žaidėjas, kuris pagavo daugiau akmenų.
Pastabos
– Hoyito variantai žaidžiami pietvakarinėse Barahonos, Bahoruco ir Independencia provincijose – vietovėje bendrai vadinama Mačas:.Konkretūs žaidimai buvo užfiksuoti Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta ir Jimaní.
- Istoriškai mėgstamas visoje Dominikos visuomenėje, ypač tarp moterų, dabar Hoyito dažniausiai žaidžiamas kaip gatvės žaidimas vaikams ir paaugliams.
- Nors istoriškai buvo žaidžiama su sumedėjusiomis kalabašo medžio (Mačas:) sėklomis, vadinamomis mate sėklomis, šiandien jas iš esmės pakeitė lygūs akmenukai.Retkarčiais vaikai žaidžia dėl mažų kuolų, pavyzdžiui, stiklo karoliukų.
- Mačas: Iš eilės žaidimai yra susieti su rungtynėmis.Pasibaigus žaidimui, kiekvienas žaidėjas užpildo kuo daugiau skylių savo pusėje keturiomis figūrėlėmis iš savo gaudymų.Visos neužpildomos skylės yra uždaromos tam raundui, bet gali būti atkurtos vėlesniuose turuose.Pirmas žaidžia ankstesnio turo nugalėtojas.Žaidėjas, sumažinęs savo priešininką iki mažiau nei keturių figūrų raundo pabaigoje, laimi visas rungtynes.
Source: Mancala World – Hoyito I