Hoyito I
Oyun növü: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
İcmal
Hoyito (həmçinin El Hoyito, Casitas və ya Mate adlanır) Dominikan Respublikasına mənsub olan bir neçə mankala ənənələri üçün kollektiv təyinatdır, burada adı hərfi mənada "kiçik çuxur" kimi tərcümə olunur.Oyun 2005-ci ilin yanvar və fevral aylarında Dominikan Respublikasının cənub-qərbində üç həftəlik dərin sahə işi aparmazdan əvvəl 2004-cü ilin sentyabrında Kataloniyadakı Dominikan diasporunun üzvləri ilə ilkin müsahibə götürən tədqiqatçılar Viktor Bautista i Roka və Salvador Cases i Majoral tərəfindən rəsmi olaraq qeydə alınmış və təhlil edilmişdir.Ba-awa, ilk növbədə tutma hüququ ilə seçilir: hərəkət zamanı lövhənin hər hansı bir yerində yaradılan dörd nəfərdən ibarət hər qrup (casa) pitin sahibi deyil, hərəkət edən oyunçu tərəfindən iddia edilir.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Anbarlar: None
- Başlanğıcda hər çuxurda toxum: 4 (total seeds: 48)
- Lövhə casitas ("kiçik evlər") adlanan iki sıra altı deşikdən ibarətdir.Deliklər ya birbaşa torpağa qazılır, ya da betona çəkilir;taxta lövhələr ənənəvi olaraq istifadə edilmir.
Necə oynanılır
- Öz növbəsində, oyunçu bütün məzmunu öz dəliklərindən birindən götürür və lövhənin ətrafında saat əqrəbinin əksi istiqamətində bir-bir sonrakı deşiklərə paylayır.
- Əgər sonuncu daş işğal olunmuş çuxura düşərsə, onun içindəkilər (son paylanmış sayğac da daxil olmaqla) növbəti çuxurdan başlayaraq yeni dövrə ilə götürülür və paylanır.
- Bununla belə, əgər sonuncu daş casa (“ev”, cəmi dörd sayğac) əmələ gətirirsə, dörd sayğac tutulur və növbə başa çatır.
- Əgər əkin zamanı hər hansı bir anda lövhənin hər hansı bir çuxurunda casa tamamlanarsa, hazırda hərəkət edən oyunçu həmin sayğacları dərhal tutur.
- Sonuncu daş boş bir çuxura düşəndə növbə bitir.
- Əgər oyunçu lövhənin tərəfində daş olmadığı üçün hərəkət edə bilmirsə, daşlar onların dəliklərinə girənə qədər növbələrini keçirlər.
Ələ keçirmə
- casas (dəqiq dörd sayğac tutan istənilən çuxur) lövhənin kimin tərəfində görünməsindən asılı olmayaraq hərəkət edən oyunçu tərəfindən dərhal tutulur.
- Həm mid-sow casas (en passant tutur), həm də dövrənin son daşı ilə əmələ gələn casas aktiv hərəkət edənə verilir.Son daş casa də dönüşü dayandırır.
Oyunun sonu və qələbə
- Lövhədə yalnız dörd sayğac qaldıqda (sondan əvvəlki dörd qrup tutulduqdan sonra), həmin sondan əvvəlki qrupu tutan oyunçu da son dörd toxumu alır və oyun başa çatır.
- Daha çox daş tutan oyunçu oyunu qazanır.
Qeydlər
- Hoyito variantları cənub-qərb Barahona, Bahoruco və Independencia əyalətlərində oynanılır - bu, kollektiv olaraq Matç oyunu: adlandırılan ərazidir.Xüsusi oyunlar Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta və Jimanídə sənədləşdirilmişdir.
- Tarixən Dominikan cəmiyyətində, xüsusən də qadınlar arasında istifadə edilən Hoyito indi uşaqlar və yeniyetmələr tərəfindən küçə oyunu kimi oynanılır.
- Tarixən mate toxumu adlanan kələm ağacının (Matç oyunu:) odunsu toxumları ilə oynansa da, bu gün hamar çınqıllar böyük ölçüdə onları əvəz etmişdir.Bəzən uşaqlar şüşə muncuq kimi kiçik paylar üçün oynayırlar.
- Matç oyunu: Ardıcıl oyunlar matçlarla əlaqələndirilir.Oyun başa çatdıqdan sonra, hər bir oyunçu tutduqları dörd parça ilə öz tərəfində mümkün qədər çox çuxur doldurur.Doldurulmayan hər hansı dəliklər həmin dövrə üçün bağlanır, lakin sonrakı dövrlərdə geri qaytarıla bilər.Əvvəlki turun qalibi əvvəlcə oynayır.Raundun sonunda rəqibini dörddən az yerə endirən oyunçu bütün matçda qalib gəlir.
Source: Mancala World – Hoyito I