Hoyito I
Tipo de jogo: Mancala para dois jogadores e duas fileiras sem celeiros; semeadura com revezamento de múltiplas voltas; capturas ao estilo casa de cada grupo de quatro formado durante a semeadura, reclamadas exclusivamente pelo jogador ativo.
Visão geral
Hoyito (também chamado El Hoyito, Casitas ou Mate) é a designação coletiva de várias tradições mancala nativas da República Dominicana, onde o nome se traduz literalmente como "pequeno buraco". O jogo foi formalmente registado e analisado pelos pesquisadores Víktor Bautista i Roca e Salvador Cases i Majoral, que entrevistaram inicialmente membros da diáspora dominicana na Catalunha em setembro de 2004, antes de conduzir três semanas de trabalho de campo aprofundado no sudoeste da República Dominicana em janeiro e fevereiro de 2005. O Hoyito I apresenta uma estreita semelhança estrutural com o Ba-awa ganês, distinguindo-se principalmente pelo seu direito de captura: cada grupo de quatro (casa) criado em qualquer ponto do tabuleiro durante uma jogada é reclamado pelo jogador que move, e não pelo dono da casa.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 6 (também foram observadas disposições maiores, de até 12 casas por fileira, mas são muito menos comuns)
- Celeiros: Nenhum
- Sementes por casa no início: 4 (total de sementes: 48)
- O tabuleiro é composto por duas fileiras de seis casas chamadas casitas ("casinhas"). As casas são escavadas diretamente no solo ou desenhadas no betão; os tabuleiros de madeira não são tradicionalmente utilizados.
Como jogar
- Na sua vez, um jogador recolhe todo o conteúdo de uma das suas casas e distribui-o, uma a uma, nas casas seguintes no sentido anti-horário em torno do tabuleiro.
- Se a última pedra cair numa casa ocupada, o seu conteúdo (incluindo a última peça distribuída) é recolhido e distribuído numa nova volta a começar na casa seguinte.
- No entanto, se a última pedra formar uma casa ("casa", um total de quatro peças), as quatro peças são capturadas e a jogada termina.
- Se, em qualquer momento durante a semeadura, se completar uma casa em qualquer casa do tabuleiro, o jogador que está a mover captura imediatamente essas peças.
- Quando a última pedra cai numa casa vazia, a jogada termina.
- Se um jogador não puder mover porque não tem pedras do seu lado do tabuleiro, passa a sua vez até que entrem pedras nas suas casas.
Captura
- Uma casa (qualquer casa que contenha exatamente quatro peças) é capturada imediatamente pelo jogador que efetua a jogada, independentemente do lado do tabuleiro em que apareça.
- Tanto as casas formadas a meio da semeadura (capturas en passant) como as casas formadas pela última pedra de uma volta são atribuídas a quem move. Uma casa formada pela última pedra também termina a jogada.
Fim do jogo e vitória
- Quando restam apenas quatro peças no tabuleiro (após a captura do penúltimo grupo de quatro), o jogador que capturou esse penúltimo grupo recebe também as quatro sementes finais, e o jogo termina.
- O jogador que tiver capturado o maior número de pedras vence o jogo.
Notas
- As variantes do Hoyito são jogadas nas províncias do sudoeste de Barahona, Bahoruco e Independencia, uma área coletivamente designada El Sur. Foram documentados jogos específicos em Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta e Jimaní.
- Historicamente apreciado em toda a sociedade dominicana, em particular entre as mulheres, o Hoyito é hoje sobretudo jogado como jogo de rua por crianças e adolescentes.
- Embora historicamente se jogasse com sementes lenhosas da árvore da cabaça (Crescentia cujete) chamadas sementes de mate, hoje foram em grande parte substituídas por seixos lisos. Ocasionalmente as crianças jogam por pequenas apostas, como contas de vidro.
- Competição: Jogos consecutivos são encadeados em partidas. Depois de um jogo terminar, cada jogador enche o máximo de casas possível do seu lado com quatro peças das suas capturas. As casas que não se consigam encher ficam fechadas nessa ronda, mas podem ser recuperadas em rondas seguintes. O vencedor da ronda anterior joga primeiro. Um jogador que reduza o adversário a menos de quatro peças no final de uma ronda vence a partida inteira.
Source: Mancala World – Hoyito I