Hoyito I
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Hoyito (ហៅផងដែរថា El Hoyito, Casitas ឬ Mate) គឺជាការរចនារួមសម្រាប់ប្រពៃណី mancala ជាច្រើនដែលមានដើមកំណើតនៅសាធារណរដ្ឋដូមីនីកែន ដែលឈ្មោះនេះបកប្រែតាមព្យញ្ជនៈថា "រន្ធតូច" ។ហ្គេមនេះត្រូវបានកត់ត្រា និងវិភាគជាផ្លូវការដោយអ្នកស្រាវជ្រាវVíktor Bautista i Roca និង Salvador Cases i Majoral ដែលដំបូងឡើយបានសម្ភាសសមាជិកនៃជនភៀសខ្លួនដូមីនីកែននៅ Catalonia ក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2004 មុនពេលធ្វើកិច្ចការស៊ីជម្រៅរយៈពេល 3 សប្តាហ៍នៅទូទាំងភាគនិរតីនៃសាធារណរដ្ឋដូមីនីកែនក្នុងខែមករា និងកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2005។ Hoyitoour Gears a closerសម្គាល់ជាចម្បងដោយសិទ្ធិចាប់យករបស់វា៖ រាល់ក្រុមបួននាក់ (casa) ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅកន្លែងណាមួយនៅលើក្តារក្នុងអំឡុងពេលផ្លាស់ទីត្រូវបានទាមទារដោយអ្នកលេងផ្លាស់ទីជាជាងម្ចាស់រណ្តៅ។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- ជង្រុក: None
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 4 (total seeds: 48)
- ក្តារមានពីរជួរនៃរន្ធប្រាំមួយហៅថា casitas ("ផ្ទះតូច")។រន្ធត្រូវបានជីកដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងដី ឬគូសលើបេតុង។បន្ទះឈើមិនត្រូវបានប្រើជាប្រពៃណីទេ។
របៀបលេង
- នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងយកមាតិកាទាំងអស់ចេញពីរន្ធមួយរបស់ពួកគេ ហើយចែកចាយវាម្តងមួយៗចូលទៅក្នុងរន្ធជាបន្តបន្ទាប់ក្នុងទិសដៅច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារ។
- ប្រសិនបើថ្មចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់ នោះមាតិការបស់វា (រួមទាំងបញ្ជរដែលបានចែកចាយចុងក្រោយ) ត្រូវបានរើស និងចែកចាយក្នុងភ្លៅថ្មី ដោយចាប់ផ្តើមពីរន្ធបន្ទាប់។
- ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើថ្មចុងក្រោយបង្កើតបានជា casa ("ផ្ទះ" សរុបចំនួនបួន) បញ្ជរចំនួនបួនត្រូវបានចាប់យក ហើយវេនបញ្ចប់។
- ប្រសិនបើនៅពេលណាមួយក្នុងអំឡុងពេលសាបព្រួស casa ត្រូវបានបញ្ចប់នៅក្នុងរន្ធណាមួយនៅទូទាំងក្តារ អ្នកលេងដែលកំពុងផ្លាស់ទីចាប់យកបញ្ជរទាំងនោះភ្លាមៗ។
- នៅពេលដែលថ្មចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេ វេនត្រូវបញ្ចប់។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចរើបានដោយសារតែពួកគេគ្មានថ្មនៅម្ខាងនៃក្តារនោះ ពួកគេឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេរហូតដល់ដុំថ្មចូលទៅក្នុងរន្ធរបស់ពួកគេ។
ការស៊ី
- A casas (រន្ធណាមួយដែលមានបញ្ជរបួនយ៉ាងពិតប្រាកដ) ត្រូវបានចាប់យកភ្លាមៗដោយអ្នកលេងដែលធ្វើចលនា ដោយមិនគិតពីផ្នែកណាមួយនៃក្តារដែលវាលេចឡើង។
- ទាំងពាក់កណ្តាលសាបព្រួស casas (en passant ចាប់យក) និង casas បង្កើតឡើងដោយថ្មចុងក្រោយនៃភ្លៅត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកផ្លាស់ទីសកម្ម។ថ្មចុងក្រោយ casa ក៏បញ្ចប់វេនដែរ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- នៅពេលដែលនៅសល់តែបួនគ្រាប់ប៉ុណ្ណោះនៅលើក្តារ (បន្ទាប់ពីក្រុមចុងក្រោយនៃបួនត្រូវបានចាប់យក) អ្នកលេងដែលបានចាប់យកក្រុមចុងក្រោយនោះក៏ទទួលបានគ្រាប់ចុងក្រោយចំនួន 4 ហើយហ្គេមនឹងបញ្ចប់។
- អ្នកលេងដែលបានចាប់យកចំនួនថ្មកាន់តែច្រើនឈ្នះហ្គេម។
ចំណាំ
- វ៉ារ្យ៉ង់ Hoyito ត្រូវបានលេងនៅទូទាំងខេត្តភាគនិរតីនៃ Barahona, Bahoruco និង Independencia ដែលជាតំបន់ដែលហៅថា ការប្រកួតច្រើនល្បែង: ។ហ្គេមជាក់លាក់ត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារនៅក្នុង Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta និង Jimaní។
- រីករាយជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៅទូទាំងសង្គមដូមីនីក ជាពិសេសក្នុងចំណោមស្ត្រី ពេលនេះ Hoyito ត្រូវបានលេងយ៉ាងទូលំទូលាយជាល្បែងតាមដងផ្លូវដោយកុមារ និងមនុស្សវ័យជំទង់។
- ខណៈពេលដែលត្រូវបានលេងជាប្រវត្តិសាស្ត្រជាមួយនឹងគ្រាប់ពូជឈើនៃដើម calabash (ការប្រកួតច្រើនល្បែង:) ហៅថា mate គ្រាប់ពូជគ្រួសរលោងបានជំនួសពួកគេយ៉ាងច្រើននៅថ្ងៃនេះ។ម្តងម្កាល ក្មេងៗលេងសម្រាប់ស្តេកតូចៗ ដូចជាអង្កាំកញ្ចក់។
- ការប្រកួតច្រើនល្បែង: ហ្គេមជាប់គ្នាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅក្នុងការប្រកួត។បន្ទាប់ពីការប្រកួតបានបញ្ចប់ អ្នកលេងម្នាក់ៗបំពេញរន្ធជាច្រើននៅលើផ្នែករបស់ពួកគេជាមួយនឹងបំណែកបួនពីការចាប់យករបស់ពួកគេតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។រន្ធដែលមិនអាចបំពេញបានត្រូវបានបិទសម្រាប់ជុំនោះ ប៉ុន្តែអាចនឹងត្រូវបានយកមកវិញក្នុងជុំបន្ទាប់។អ្នកឈ្នះនៃជុំមុនលេងមុន។អ្នកលេងដែលកាត់បន្ថយគូប្រជែងរបស់ពួកគេឱ្យតិចជាងបួនបំណែកនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំមួយនឹងឈ្នះការប្រកួតទាំងមូល។
Source: Mancala World – Hoyito I