Hoyito I
খেলার ধরন: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
সারসংক্ষেপ
Hoyito (El Hoyito, Casitas, বা Mate নামেও পরিচিত) হল ডোমিনিকান প্রজাতন্ত্রের স্থানীয় বেশ কয়েকটি মানকালা ঐতিহ্যের সম্মিলিত উপাধি, যেখানে নামটি আক্ষরিক অর্থে "ছোট গর্ত" হিসাবে অনুবাদ করে।গেমটি আনুষ্ঠানিকভাবে রেকর্ড ও বিশ্লেষণ করেছেন গবেষক ভিক্টর বাউটিস্তা আই রোকা এবং সালভাদর কেস আই মেজোরাল, যারা প্রাথমিকভাবে কাতালোনিয়ায় ডোমিনিকান ডায়াস্পোরার সদস্যদের সাক্ষাতকার নিয়েছিলেন 2004 সালের জানুয়ারি এবং ফেব্রুয়ারিতে দক্ষিণ-পশ্চিম ডোমিনিকান রিপাবলিক জুড়ে তিন সপ্তাহ গভীরভাবে ফিল্ডওয়ার্ক পরিচালনা করার আগে।ঘানাইয়ান বা-আওয়া, প্রাথমিকভাবে এর ক্যাপচার এনটাইটেলমেন্ট দ্বারা আলাদা: একটি সরানোর সময় বোর্ডের যে কোনও জায়গায় তৈরি করা চারজনের প্রতিটি দল (casa) পিটের মালিকের পরিবর্তে চলন্ত খেলোয়াড়ের দ্বারা দাবি করা হয়।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- শস্যভাণ্ডার: None
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 4 (total seeds: 48)
- বোর্ডটিতে ছয়টি গর্তের দুটি সারি রয়েছে যাকে casitas ("ছোট ঘর") বলা হয়।গর্তগুলি হয় সরাসরি মাটিতে খনন করা হয় বা কংক্রিটের উপর আঁকা হয়;কাঠের বোর্ড ঐতিহ্যগতভাবে ব্যবহৃত হয় না।
কীভাবে খেলবেন
- তাদের পালা, একজন খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব ছিদ্রগুলির একটি থেকে সমস্ত বিষয়বস্তু তুলে নেয় এবং বোর্ডের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে পরবর্তী গর্তগুলিতে একটি একটি করে বিতরণ করে।
- যদি শেষ পাথরটি একটি দখলকৃত গর্তে অবতরণ করে, তবে এর বিষয়বস্তু (সর্বশেষ বিতরণ করা কাউন্টার সহ) তুলে নেওয়া হয় এবং পরবর্তী গর্ত থেকে শুরু করে একটি নতুন কোলে বিতরণ করা হয়।
- যাইহোক, যদি শেষ পাথরটি casa ("হাউস", মোট চারটি কাউন্টার) গঠন করে, তাহলে চারটি কাউন্টার ক্যাপচার করা হয় এবং পালা শেষ হয়।
- বপনের সময় যেকোন মুহুর্তে বোর্ড জুড়ে যে কোন গর্তে একটি casa সম্পন্ন হয়, যে প্লেয়ারটি বর্তমানে চলমান রয়েছে সে অবিলম্বে সেই কাউন্টারগুলি ক্যাপচার করে।
- যখন শেষ পাথরটি খালি গর্তে পড়ে তখন পালা শেষ হয়।
- যদি কোনো খেলোয়াড় নড়াচড়া করতে না পারে কারণ তাদের বোর্ডের পাশে কোনো পাথর না থাকে, তাহলে তারা তাদের পালা অতিক্রম করে যতক্ষণ না পাথর তাদের গর্তে প্রবেশ করে।
সংগ্রহ
- একটি casas (ঠিক চারটি কাউন্টার ধারণ করা যেকোনো ছিদ্র) প্লেয়ার মুভ করার সাথে সাথেই ক্যাপচার করে, তা বোর্ডের কার পাশেই দেখা যাক না কেন।
- মাঝামাঝি বপন casas (en passant ক্যাপচার) এবং casas একটি কোলের চূড়ান্ত পাথর দ্বারা গঠিত উভয়ই সক্রিয় মুভারকে পুরস্কৃত করা হয়।একটি চূড়ান্ত-পাথর casa এছাড়াও মোড় শেষ করে।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- যখন বোর্ডে মাত্র চারটি কাউন্টার থাকে (চারটি পেরনাল্টিমেট গ্রুপ ক্যাপচার করার পরে), যে প্লেয়ার সেই পেনাল্টিমেট গ্রুপটি ক্যাপচার করেছে সেও চূড়ান্ত চারটি বীজ পায় এবং খেলা শেষ হয়।
- যে খেলোয়াড় বেশি সংখ্যক পাথর বন্দী করেছে সে গেমটি জিতেছে।
নোট
- Hoyito ভেরিয়েন্টগুলি দক্ষিণ-পশ্চিমাঞ্চলীয় প্রদেশ বারাহোনা, বাহোরুকো এবং ইন্ডিপেনডেনসিয়া জুড়ে খেলা হয়—একটি এলাকাকে সম্মিলিতভাবে ম্যাচ প্লে: হিসাবে উল্লেখ করা হয়।Neiba, Villa Jaragua, Los Rios, Postrer Río, La Descubierta, এবং Jimaní-এ নির্দিষ্ট গেমগুলি নথিভুক্ত করা হয়েছিল।
- ঐতিহাসিকভাবে ডোমিনিকান সমাজ জুড়ে উপভোগ করা হয়, বিশেষ করে মহিলাদের মধ্যে, Hoyito এখন শিশু এবং কিশোর-কিশোরীদের দ্বারা একটি রাস্তার খেলা হিসাবে খেলা হয়।
- ঐতিহাসিকভাবে ক্যালাবাশ গাছের (ম্যাচ প্লে:) কাঠের বীজের সাথে খেলার সময় যাকে mate বীজ বলা হয়, মসৃণ নুড়ি অনেকাংশে আজ তাদের প্রতিস্থাপন করেছে।মাঝে মাঝে বাচ্চারা ছোট ছোট বাজি যেমন কাচের পুঁতির জন্য খেলে।
- ম্যাচ প্লে: পরপর গেমগুলি ম্যাচের সাথে লিঙ্ক করা হয়েছে।একটি খেলা শেষ হওয়ার পরে, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের ক্যাপচার থেকে যতটা সম্ভব চারটি টুকরো দিয়ে তাদের নিজের দিকে যতগুলি গর্ত পূরণ করে।যে রাউন্ডের জন্য যে কোনও অপূরণযোগ্য গর্তগুলি বন্ধ করা হয়েছে, তবে পরবর্তী রাউন্ডগুলিতে পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে।আগের রাউন্ডের বিজয়ী প্রথমে খেলবে।যে খেলোয়াড় একটি রাউন্ডের শেষে তাদের প্রতিপক্ষকে চার টুকরার কম করে দেয় সে পুরো ম্যাচে জয়লাভ করে।
Source: Mancala World – Hoyito I