Hoyito I
Oyun türü: Two-player two-row mancala without stores; multi-lap relay sowing; casa-style captures of every four formed during sowing, claimed exclusively by the active player.
Genel bakış
Hoyito (El Hoyito, Casitas veya Mate olarak da bilinir), Dominik Cumhuriyeti'ne özgü çeşitli mancala geleneklerinin ortak adıdır ve adı tam anlamıyla "küçük delik" olarak tercüme edilir.Oyun, ilk olarak Eylül 2004'te Katalonya'daki Dominik diasporası üyeleriyle röportaj yapan ve ardından Ocak ve Şubat 2005'te güneybatı Dominik Cumhuriyeti'nde üç haftalık derinlemesine saha çalışması yürüten araştırmacılar Víktor Bautista i Roca ve Salvador Cases i Majoral tarafından resmi olarak kaydedildi ve analiz edildi. Hoyito I, Ganalı Ba-awa'ya yakın bir yapısal benzerlik taşıyor ve öncelikle ele geçirme yetkisiyle ayırt ediliyor: dört kişilik her grupBir hamle sırasında tahtanın herhangi bir yerinde oluşturulan (casa) çukurun sahibi yerine hareket eden oyuncu tarafından sahiplenilir.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 6 (larger layouts of up to 12 holes per row were also observed, but are far less common)
- Ambarlar: None
- Başlangıçta çukur başına tohum: 4 (total seeds: 48)
- Tahta, casitas ("küçük evler") adı verilen iki sıra altı delikten oluşur.Delikler ya doğrudan toprağa kazılır ya da beton üzerine çizilir;ahşap tahtalar geleneksel olarak kullanılmamaktadır.
Nasıl oynanır
- Sıra kendisine geldiğinde, oyuncu kendi deliklerinden birindeki tüm içeriği alır ve tahtanın etrafındaki saat yönünün tersine sonraki deliklere teker teker dağıtır.
- Son taş dolu bir deliğe düşerse, içindekiler (son dağıtılan sayaç dahil) alınır ve bir sonraki delikten başlayarak yeni bir turda dağıtılır.
- Ancak son taş bir casa ("ev", toplam dört sayaçtan oluşur) oluşturursa, dört sayaç ele geçirilir ve dönüş sona erer.
- Ekim sırasında herhangi bir anda tahtadaki herhangi bir delikte casa tamamlanırsa, o anda hareket eden oyuncu bu sayaçları anında ele geçirir.
- Son taş boş bir deliğe düştüğünde dönüş sona erer.
- Eğer bir oyuncu tahtanın kendi tarafında taş olmadığı için hareket edemiyorsa, taşlar deliklerine girene kadar sırasını geçer.
Taş alma
- Bir casas (tam olarak dört sayaç içeren herhangi bir delik), tahtanın hangi tarafında göründüğüne bakılmaksızın, hamleyi yapan oyuncu tarafından anında yakalanır.
- Hem orta ekim casas (en passant yakalar) hem de bir turun son taşı tarafından oluşturulan casas aktif hareket ettirene verilir.Bir son taş casa da dönüşü sonlandırır.
Oyunun sonu ve kazanma
- Tahtada yalnızca dört sayaç kaldığında (sondan bir önceki dörtlü grup ele geçirildikten sonra), sondan bir önceki grubu ele geçiren oyuncu aynı zamanda son dört tohumu da alır ve oyun sona erer.
- Daha fazla taşı ele geçiren oyuncu oyunu kazanır.
Notlar
- Hoyito çeşitleri güneybatıdaki Barahona, Bahoruco ve Independencia eyaletlerinde oynanır; bu bölge topluca Maç oyunu: olarak anılır.Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta ve Jimaní'de belirli oyunlar belgelendi.
- Tarihsel olarak Dominik toplumunda, özellikle de kadınlar arasında sevilen Hoyito, artık büyük ölçüde çocuklar ve ergenler tarafından bir sokak oyunu olarak oynanıyor.
- Geçmişte mate tohumları olarak adlandırılan su kabağı ağacının (Maç oyunu:) odunsu tohumlarıyla oynanırken, bugün bunların yerini büyük ölçüde pürüzsüz çakıl taşları almıştır.Bazen çocuklar cam boncuklar gibi küçük kazıklarla oynarlar.
- Maç oyunu: Ardışık oyunlar maçlara bağlanır.Oyun sona erdikten sonra, her oyuncu kendi tarafındaki mümkün olduğu kadar çok boşluğu, ele geçirdikleri dört taşla doldurur.Bu turda doldurulamayan delikler kapatılır, ancak sonraki turlarda yeniden kazanılabilir.Önceki turun galibi ilk önce oynar.Bir turun sonunda rakibini dörtten daha az parçaya indiren oyuncu, maçın tamamını kazanır.
Source: Mancala World – Hoyito I