Hoyito I
Type de jeu: Mancala à deux joueurs et deux rangées sans magasins ; semis à relais multi-tour ; captures casa de tout groupe de quatre formé pendant le semis, revenant exclusivement au joueur actif.
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Aperçu
Hoyito (également appelé El Hoyito, Casitas ou Mate) est la désignation collective de plusieurs traditions mancaliques originaires de la République dominicaine, où le nom signifie littéralement « petit trou ». Le jeu a été formellement consigné et analysé par les chercheurs Víktor Bautista i Roca et Salvador Cases i Majoral, qui ont d'abord interrogé des membres de la diaspora dominicaine en Catalogne en septembre 2004, avant de mener trois semaines de terrain approfondies dans le sud-ouest dominicain en janvier et février 2005. Hoyito I présente une ressemblance structurelle étroite avec le Ba-awa ghanéen, et se distingue surtout par son droit à la capture : tout groupe de quatre (casa) créé n'importe où sur le plateau pendant un coup revient au joueur qui joue plutôt qu'au propriétaire de la case.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 6 (on a aussi observé des configurations plus vastes allant jusqu'à 12 cases par rangée, mais elles sont bien plus rares)
- Magasins: Aucun
- Graines par case au départ: 4 (48 graines au total)
- Le plateau se compose de deux rangées de six cases appelées casitas (« petites maisons »). Les cases sont soit creusées directement dans la terre, soit tracées sur du béton ; les plateaux en bois ne sont traditionnellement pas utilisés.
Comment jouer
- À son tour, un joueur prend tout le contenu de l'une de ses cases et le distribue, un par un, dans les cases suivantes, dans le sens antihoraire autour du plateau.
- Si la dernière pierre tombe dans une case occupée, son contenu (y compris le dernier jeton distribué) est ramassé et redistribué dans un nouveau tour à partir de la case suivante.
- En revanche, si la dernière pierre forme une casa (« maison », soit un total de quatre jetons), les quatre jetons sont capturés et le tour s'achève.
- Si à tout moment du semis une casa est complétée dans une case quelconque du plateau, le joueur en train de jouer capture ces jetons immédiatement.
- Lorsque la dernière pierre tombe dans une case vide, le tour s'achève.
- Si un joueur ne peut pas jouer parce qu'il n'a plus de pierre de son côté du plateau, il passe son tour jusqu'à ce que des pierres entrent dans ses cases.
Capture
- Une casa (toute case contenant exactement quatre jetons) est capturée immédiatement par le joueur qui joue, quel que soit le côté du plateau où elle apparaît.
- Les casas formées en cours de semis (en passant) comme celles formées par la dernière pierre d'un tour reviennent au joueur actif. Une casa formée par la dernière pierre met également fin au tour.
Fin de la partie et victoire
- Lorsqu'il ne reste que quatre jetons sur le plateau (après la capture du groupe de quatre avant-dernier), le joueur qui a capturé ce groupe avant-dernier reçoit également les quatre dernières graines, et la partie s'achève.
- Le joueur qui a capturé le plus grand nombre de pierres remporte la partie.
Notes
- Les variantes de Hoyito se pratiquent dans les provinces du sud-ouest de Barahona, Bahoruco et Independencia — une région collectivement appelée El Sur. Des parties précises ont été documentées à Neiba, Villa Jaragua, Los Ríos, Postrer Río, La Descubierta et Jimaní.
- Historiquement apprécié dans toute la société dominicaine, et en particulier chez les femmes, Hoyito est aujourd'hui largement joué comme jeu de rue par les enfants et les adolescents.
- Bien qu'il ait historiquement été joué avec des graines ligneuses de l'arbre caleb (Crescentia cujete) appelées graines de mate, ce sont aujourd'hui surtout des galets lisses qui les ont remplacées. Les enfants y jouent parfoisoccasionnellement pour de petites mises, comme des perles de verre.
- Match: Les parties consécutives sont reliées en matches. À l'issue d'une partie, chaque joueur remplit autant de cases que possible de son côté avec quatre pièces prélevées sur ses captures. Les cases impossibles à remplir sont fermées pour ce tour, mais peuvent être récupérées lors des tours suivants. Le vainqueur du tour précédent joue en premier. Le joueur qui réduit son adversaire à moins de quatre pièces à la fin d'un tour remporte l'ensemble du match.
Source: Mancala World – Hoyito I